第一百一十章:活力问题(2/5)
玩家视线和流量。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;否则等一个月时间过去,话题落下常枫再拿出蓝色级别的宝石别的玩家看了也只会提一嘴‘哦,那个没用的宝石出新品了啊’,然后就不了了之。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;当然,最后肯定会有玩家注意到这些诅咒宝石的作用并以此开发出自己的玩法,但是这时候关于诅咒宝石话题的传播速度自然不如在舆论潮头时的传播速度,销量上涨速度自然也会也不比前者。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;而且不止如此,缓慢的推进速度意味着常枫需要更长的计划周期、赔出更多的店铺成本、承担更多的暴露风险。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;以及更高的失败可能。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;因为灾厄纪元不可能让一个玩家独揽一个玩法流派地所需道具的产出,要么让更多的玩家转职成为诅咒宝石制作师,要么开发出新的副职业来和诅咒宝石抗衡,而无论是那一条都会从常枫所需的顾客流中分走大量的流量,而因此出现的‘常枫的诅咒宝石不再是玩家所必须的道具’这一现象,这会导致常枫计划出现一个无法弥补的漏洞。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“现在狮心是因斯坦最大的公会,他们的练级速度自然也甩开了别的公会和玩家,两周,最迟两周他们就会拥有通过三十级练级点的实力,必须在那之前打造出蓝色级别的诅咒宝石,这样我才有足够的把握先用低级宝石引起话题,最后在不利于我的局面出现之前发出蓝色诅咒宝石。”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;常枫迅速思考着“而且诅咒宝石的类别选择也要有选定,现在的主流加点依旧是主体质副敏捷力量,精神二十,所以诅咒宝石必须避免对体质这一块出现负面影响。”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;&nbp;“主打力量系减敏捷,无论是前排职业还是后排职业都需要不少的力量来打底,需要敏捷的只有侦察兵和医疗兵,敏捷系的宝石可以适当减少
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