第一百十五章 试玩结束,对统子宝具,正式上线(二合一,求订阅)(3/12)
间才不过一年的生化奇兵无限,总销量都要超越只狼了。
最主要的原因,跟游戏的品质无关,纯粹就是游戏的难度太高了。
正如岩田茂所说的一样。
网上同样有不少玩家,收看了相关的试玩转播。
激动归激动,可同样也对于游戏难度产生了担忧。
毕竟当初的只狼,好玩归好玩,看着帅归帅。
但那是建立在真的能打的过b的情况,许多玩家享受的是一种合理的难度曲线。
而不是单纯的受苦。
“如果只是让玩家单人去挑战b的话,那游戏的难度的确很高,但实际上在游戏里面,很多b战玩家可以召唤np进行协助,同时游戏中也有名为骨灰的系统,可以让玩家召唤出一个帮手。”
“其次在游戏里面,还有许多可以供玩家逃课的道具,困难还是简单,这都是让玩家自己选择的。”
“而且这款游戏的玩法,不仅仅是打b,更多的是地图探索。”陈旭笑了笑说道。
在这一块,可以说法环算是做到了血缘、黑魂都没有做到的事情。
尽管因为泪滴跟各种武器战绩还有魔法、祷告的加持下,有相当多的轮椅套路,让b与小怪的性能变得超强。
延迟刀、读指令的怪物屡见不鲜。
但还是很好做到了中和追求挑战,跟轻度休闲玩家的需求。
同时野外也藏着许多各种各样的东西,让玩家能够尽情的探索。
在某个角落,很可能就藏着非常重要的东西。
不过在d里面,显然前世的老贼就开始放飞自我了。
主打一个超模且"吝啬"。
b的演出表现,尽管帅气程度拉满,史诗感营造的相当出色。
但却给玩家一种用残疾人打超人的感觉。
更别说小怪超强的韧性、进攻**,以及血量、攻击的数值碾压了。
哪怕游戏中有收集灵魂跟幽影碎片的设定,让玩家能够获得百分比的数值能力加成。
可整体的数值强度也要高出本体太多。
此外最重要的一点,那就是作为一款单机游戏,将强势的武器与战绩都削弱了一个遍。
至于地图探索上面,更是将正反馈拉到了最低。
想象一下,当玩家扮演着褪色者,千辛万苦推图来到了一团光束面前。
结果发现是一个v4的锻造石,又或者是一个蘑菇、制作道具材料。
那心情是什么样的?
所以
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