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第一百十一章 好想法!好想法啊!(求订阅)(3/5)

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真正的关键点,在于玩家挑战自我,探索后获得的快乐。

如果挑战了自我,探索后,玩家没有办法收获到正面反馈的快乐。

那碎片化剧情再精妙,世界观设定再宏大,地图再巧妙都不足以吸引玩家。

击败了b后,获得了一个只有b才能掉落的武器或者道具,别管牛逼不牛逼。

但它的特殊性在这里,这就给了玩家一种,自己辛辛苦苦死了几十次,磨练了十几个小时,没有白费的感觉。

可要是玩家辛辛苦苦,花费上十几小时,死了上百次,终于打败了一个b,结果给了一个屎块。

那对于大部分玩家来说,绝对是会心态爆炸的。

而在地图反馈上面,则就是依靠捷径还有隐藏在一些小角落的支线、宝物装备来,给予玩家带来正面的反馈。

“但既然正反馈给玩家拉满了,那游戏中的难度,自然也不能将就。”

“这个地方再放两条狗,一条狗哪里够玩家打的!”

陈旭看着龚琦跟应高,送上来的初稿关卡设计,不由得摇了摇头。

不够大胆啊!

你们得更激进啊!

“那既然都已经加上三条狗了,不如我们再给这三条狗,加上一个出血的debuff?”龚琦听着陈旭批评着自己不够大胆,脑海中忽然冒出了一个想法,让他眼睛一亮。

“另外陈总,地图元素上面,**湖的设定就很有趣,不过我觉得可以加入一种没有多少攻击性,但却可以让玩家叠加debuff,满了后直接即死的怪。”应高仿佛也觉醒了什么属性,兴致勃勃的提出了自己的建议。

陈旭听着两个人重新提出的建议,然后看了看手中的设计概念稿。

虽说自己批评了你们不够大胆,不够激进。

但你们这忽然的觉醒,是不是有点太激进,太大胆了?

请神上身了?

“那先做一个初版给我吧。”

回过神来,陈旭点了点头,随即起身离开两个人的工位。

而在离开的时候,陈旭还听到两个人,正不断交头接耳的兴奋商量。

"老高你觉得这个史东薇尔城,我们在里面设计一个需要玩家进去拿钥匙的房间,然后玩家一进去直接安排一个np,将门锁住然后再在里面放一个比较强的小怪怎么样?"

"老琦好想法啊!不过除了小怪,我觉得可以在地图陷阱上面做点文章,多搞点炸药桶,然后安排一些鸟形态的怪物,可以拾起炸药桶去炸玩

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