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第一百六十章 荒野大镖客的宣传视频,以及超级小陶(求订阅)(4/5)

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里面他也添加了不少类似西部式风格的内容。

毕竟他打造出的宣传口号,也就是所谓的naa朋克的概念,实在是太抽象了。

肯定是要缝一点其它元素在里面的。

而西部风格,就是他瞄准的方向。

所以哪怕星河的世界观背景,已经是未来了。

但却仍然保留有左轮之类造型的武器,而不是各种激光步枪武器。

“这应该是一款以剧情推动的游戏。”绞尽脑汁,德陶说着自己的看法。

“整个宣传视频,其实都在倾力描述一个主题,那就是帮派走向了末路。”

“逃亡大概率就是这款游戏的主线了。”作为一个业界知名的游戏人,德陶手上自然是有两把刷子的。

凭借着宣传视频,大概也猜测到了一些点。

“而既然是以剧情推动为主的游戏,我觉得可能更像是生化奇兵无限那样的线程式游戏,将地图切割成一个个类似于箱庭的小关卡。”

“相比于纯粹的线程,目前玩家们的喜好,更倾向于无缝大世界,这个启明星游戏自己一手打造出的风格。”

“生化奇兵无限就是最好的例子了。”德陶举例说道。

当初的生化奇兵无限,尽管在媒体跟玩家口碑都是爆炸般的存在。

而且首发期间的销量也非常出色,但后续销量就远远没有塞尔达传说那样猛了。

这也是线程式游戏的通病。

当然说是那样说,可谁也不能否认,生化奇兵无限的确非常成功。

可那是跟一般的游戏相比。

现在对方即将面对的可是他的"星河"。

“生化奇兵无限的销量,对方不可能不清楚,其弱点在哪里,要是这款游戏是启明星游戏最拿手的无缝大世界类型呢?”斯赛宾提出自己的担心。

“那就更简单了!他们视频宣发的重点是放在游戏上面,而在叙事这一块,塞尔达传说采用的是碎片化,更好的激励玩家去探索世界。”

“但那是一款卡通美术风格,且幻想题材的游戏,而荒野大镖客不管是美术还是背景,都是纯正的现实题材,碎片化叙事的路绝对走不通!”

“而无缝大世界的玩法,以线程式推动,基本只有一种可能,那就是会让玩家的体验变得很割裂!无缝大世界为的就是给玩家提供开放式的体验也就是自由,一旦玩家也在剧情任务重被其它元素吸引,那就会造就一种剧情体验的割裂感,除非他们强制性让玩家完成每一段任务。”

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