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第三十六章 没人能比我更懂陈总!(3/3)

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,除了技术外还有思维。”

“一款游戏的侧重点是什么,当陷入困境的时候,学会做减法的思维,这大概就是陈总想要告诉我们的事情吧。”龚琦感慨了一声。

只狼是一款什么样的游戏?

动作冒险游戏。

其中动作是这款游戏的主要核心玩法。

而探索则是玩家驱动力之一。

不同游戏的侧重点是不一样的。

如果只狼是一款剧情向驱动的游戏。

游戏中并没有多么激烈的战斗跟动作内容。

那么画面的优先级会更高。

因为对于剧情向的游戏来说。

画面、音乐都是可以极大增强玩家沉浸感的内容。

但对于动作占比更高的只狼这一类游戏来说。

画面的优先级就远远没有那么高了。

大多数的玩家,难道他们买这种游戏,只是为了在游戏里面看风景,拍照片么?

不排除的确可能会有这样的一小批玩家。

但更多的玩家,还是去玩游戏的。

所以当画面与帧数,两者只能选其一的时候。

作为游戏厂商,首要的就是保证帧数。

保证玩家有一个流畅的体验。

这就是陈总智慧啊!

如果只是告诉他们要舍弃一些东西。

例如将游戏里面一些不重要的特效删去。

可能他们不会想到这一环。

也许下一次开发游戏的时候,甚至可能他们都会把游戏的侧重点给弄错。

但陈总却选择暗示的方法,让他们自己悟透这一环。

带着崇敬与感慨看着陈旭办公室的方向。

所有人默默回到自己的工位上。

开始进行着新一轮的优化。

不要用言语去说明,要用事实来证明。

他们一定会将一款完美优化的游戏,展现给陈总看的!

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