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第二十章 业界启明星?(求追读)(2/4)

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工作室所说的一样,他们找到对方不只是做一个甩手掌柜,做一个千篇一律的传统动作游戏。”

“他们想要做的事一款,颠覆此前大众认知的游戏,一款风格不那么传统的游戏。”

“这是一个非常大胆的想法。”

“众所周知,对于游戏来说,需要创新突破,但有时候创新突破又是一种风险,所以大家能够看到市场上似乎有着千篇一律的类型,除了美术不同外,似乎并没有什么太大差距。”

“所以当记者问道,为什么会有这样大胆的行为时,作为公司b的陈总告诉了我们。”

“他的身份不仅仅是老板,同样也是一名游戏制作人。”

“陈总告诉我们,既然国内没有其它游戏公司愿意去尝试,那么就让它们成为开路的先锋吧。”

“诚恳?又或者吹嘘?当听到陈总的话时,我们有些不信,因为我们不敢相信。”

“因为以前我们见过太多的‘理想家’,他们谈论着国内游戏如何如何,却只是一次次的圈钱,消费玩家们的热爱。”

“可在采访到启明星游戏内部的员工,以及看到他们的工作日常后,尤其是他们对于陈总的评价后,我们愿意去再相信。”

“相信有那么一家公司,能够开发出一款特别的游戏,能够带给国内游戏业界一些改变的东西。”

“下面大家可以看一下,启明星游戏员工们,源自内心的评价。”

【某不知名员工】虽然陈总总是自上而下对事情进行判断,但他也会听取我们的想法,他对于画面、故事和游戏系统的认识非常敏感,在其他公司,或许会有不懂开发的人指手画脚,加剧混乱的场面,但启明星游戏完全没有。

【另一位某不知名员工】陈总在游戏设计上有很深的造诣,只要你有跟他公事过就能感受到他坚定的理念,他脑海中有精确的想象,常常要求我们把对模型进行某某修改,非常注重细节,即使在创作敌人时也是一样,并且还会给敌人加上剧情和背景故事,他会跟我们讲解许多内容,详细到要给玩家留下什么样印象,如何将独特的世界观以具体形式表现出来,让我们感到工作非常有价值,很有使命感。

…………

…………

伴随着ngi的这片采访新闻稿发出后。

一下子就被无数媒体跟游戏相关的up主给转发。

尽管从游戏的角度上面来说,除了透露出百金工作室代工、日本战国题材的动作冒险类型外。

再也没有一点点跟游戏作

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