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第二十三章 专访(3/4)

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,甚至可以说相差甚远。”

百金工作室尽管因为之前跟巨硬闹得很僵,导致口碑变差了不少。

但这种厂商间的事情,对于玩家来说显然不算什么。

而且百金工作室毕竟还是有两把刷子的。

万一吸引了不少百金工作室的粉丝,那可就不妙了。

所以这时候,直接把百金工作室的重要度给降低,顺带着还明确告诉玩家,这款游戏跟百金工作室以往的风格完全不同。

这样一来,那粉丝不就没有期待点了么?

想到这,陈旭露出笑容,心里给自己竖了个大拇指。

听着陈旭的话,马涛跟张烨若有所思的点了点头。

“陈总,那游戏的类型跟题材这一块,能透露一点消息吗?”张烨好奇的问道。

“嗯……”陈旭没立刻给答复,而是想了想。

毕竟都已经接受采访了,要是一点货都不给,好像的确有点不好。

而且这也不是什么大秘密,说不定还能劝退一些关注的玩家呢。

“新作是一款纯粹的单机,玩法方面是比较传统的动作冒险游戏,至于题材我们选定了架空的日本战国时代。”陈旭讲的很详细。

单机、动作冒险、架空的日本战国。

三个关键词,避免到时候有跟风,或者没搞清楚状况的玩家来买。

单机、动作冒险,这两个关键词的玩家受众还是挺广的。

可要是加个架空日本战国的关键词。

这受众就一下子缩到地下去了。

的确有对这方面很感兴趣的玩家,可这些玩家就算首发买又能如何?

撑不起销量的啊!

撑不起销量代表什么?代表他的宾利不远了啊!

“陈总,这个题材跟类型,不好做啊!”马涛忍不住说道。

毕竟是游戏媒体,不管是玩过见过的游戏都不少。

自然明白这种类型的有多难做。

“国内也没有其它游戏公司去做这个类型,所以也算是一个蓝海吧。”陈旭找着借口忽悠。

“原来如此。”听着陈旭的话,看了看周围的环境,马涛露出了然之色,轻轻点了点头。

“最后一个问题。”

“我们听说陈总您除了兼任董事长外,还是身兼游戏总监的职位,像您这样留在开发一线,作为游戏管理人员的企业经营者非常罕见。”旁边的张烨有些好奇的问道。

“主要是为了更好的把控游戏的走向吧,毕竟只有我自己

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