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第二十章 搞这么专业?(4/4)

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史背景上来说,虽然从室町时代打刀就已经兴起了,但毕竟我们做的游戏背景是架空,所以我觉得依旧是太刀的风格更适合游戏。”

“不过在设计上相比原本的太刀,还是做了不小的改动,例如削短了刀身,这样会让刀更适合频繁的交战而不会导致轻易折断。”

“同时刀刃这一块,也不是采用更传统的平造刃,而是采用蛤刃的模式。”

“尽管蛤刃的弧形设计让刀不够锋利,但因为摩擦力的减少,却让刀更加耐用坚韧,这也正好与游戏本身的格挡、对刀的动作系统形成呼应。”

应高一脸兴奋的解释。

远在异国他乡的大阪,龚琦正在带领团队,为偷师学艺而努力。

同为公司中的元老,他怎么能落后?

听着应高的话,陈旭陷入了一阵沉默。

虽然自己没想把游戏做烂。

可光是一把武器,你就搞的那么专业?还讲上制作的心路历程小故事了?

万一泄露出去,得显得他们游戏制作得多精良,多考究?

光是这一个幕后制作故事,至少也得值100份销量啊。

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