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第260章 一千万情绪值解锁新款游戏?(1/4)

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楚生看向自己的系统面板。

【平台:buyorl(下载量:)】

【解锁游戏:盗贼模拟器(定价:一元,下载量:)

斗地主模拟器(定价:一元,下载量:)

凶手模拟器(定价:一元,下载量:)

罪恶之城(定价:一元,下载量:)】

枪战模拟器(定价:一元,下载量:)

【情绪值:】

【解锁能力:神级盗窃、赌神、完美凶杀、枪械大师】

(这章多写点,别说我水字数qAq)

数据都上涨不少。

四款游戏的销售量。

都达到三百万份。

目前下载量最高的仍然是【罪恶之城】

毕竟当时发布,被誉为龙国最强3A大作。

在可玩度上,的确远超其他三款游戏。

但这个第一的宝座。

恐怕要不了多久就会被超越。

因为销量第二的【枪械模拟器】才发布没多久。

就已经突破三百万下载量。

在军武大赛的热度下。

还会持续上涨。

今天击落战斗机的事件。

在官方加持下。

明天必定霸占短视频平台。

虽然没有公开说楚生是设计师。

但【枪械模拟器】也能跟着大火一把。

毕竟军队方面答应过,帮楚生宣传游戏。

收获虽然多。

但楚生也发现了问题。

“情绪值从五百万暴涨到七百万。”

“但游戏下载量增长速度开始变得缓慢。”

这并不是楚生不够火。

而是游戏市场开始趋于饱和。

在楚生的助力下。

游戏一次次火出圈。

但仍然属于小众团体。

楚生估算。

三百万下载量还会继续增长。

但到了四百万,想要增长到五百万。

会非常困难。

这是楚生迫切需要解决的问题。

游戏收入,仍然是楚生的主要收入来源。

下载量饱和。

为了收入不下降。

解决方法有两个。

一个是破圈,发展新的用户。

难度大,但收益也是无上限。

另一个便是扩展收入来源。

楚生现在最大的优势,就是游戏圈打响的名号。

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