第三百九十八章 沙暴之城(3/5)
之后,大屏幕也很快切换出了周泽楷和梅特的主视角。
“沙暴吹来的方向是东边,也就是画面右边的方向,这对梅特相当有利,他的飞枪再接住沙暴的助力,可以大幅度提升自身的移动速度!”
没想到,这随机的第一道风沙就这么不走运。
在俯瞰视角中的一枪穿云行动明显变得迟缓,耳边满是呼啸风声,以及夹杂着砂砾摩擦的声响,根本无法辨别对手的方位。
虽说7、8个身位格是可看到的距离,但是也会有一些清晰到模糊的过渡,实际情况可能是在身位格以外,就只能看到一团模糊身影,甚至有可能会和其他阻碍物混淆,一个不留神说不定就要比对方反应慢半拍。
像是这种地图,对临场发挥或者是说随机应变的能力更加看中,毕竟就算是事先准备过,也无法预知地图中沙暴的走向。
“周泽楷就不是很走运了,因为是正对着逆风的方向,所以减速效果是最强的,想要转移很是费时费力,并且,在这样的情况下,双方碰到的话,一枪穿云占据着绝对的劣势……”
“而且受到风向的影响,梅特的攻击距离会更长,覆盖的更远,一枪穿云的射程会因此受到最大的削减,毕竟是正对着的。”
潘林一边解释道。
占据上风处的梅特,当然不会放过这个绝佳的机会,在沙暴之中使用飞枪操作,也需要一点技巧,如果技巧不那么到位的话,可能反而会让风沙影响到角色的移动。
画面中,梅特操作着他的神枪手,身子轻盈且流利的起落,仿佛一个轻功高手一般,每次只需要轻点一下脚尖,身形就可以飘出好远……
“这一手飞枪操作相当漂亮!能够最大程度的利用沙暴提供的移速。”
即便是潘林,也不由的夸赞一番梅特这飞枪走位的技巧娴熟。
而这移动的速度,也堪称恐怖。
“但是,这样一来,一枪穿云很快就会被发现。”李艺博道。
俯瞰图上,双方的距离,正在以极快的速度缩减。
要不了多久,梅特就能够发现一枪穿云。
“现在想办法往上方或者是下方走的话,应该可以……”
然而,这对周泽楷来说还是太慢了。
能见度并非是一条直线上的7、8个身位格,其实是直径为1身位格左右的圆形,如果对手在移速上的增幅为60%,他则相对削减60%的移速。
作为职业选手,经过这一段时间的训练,对于风向对移速的影响以及距离上的计算
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