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第二十三章 骨质难变(2/3)

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,且坚硬异常,所以它并不像水流和火焰等一些结构松散的物质那般容易改变形态。”

“因而,想要令我们的骨质形态像流水一般自如变化,我们便需要耗费大量的精力和查克拉才行。”

物质的结构越是紧密,自然越难以进行变化。

这是自然的基本规律。

即便是查克拉这种超凡的力量,它也被囊括在自然规律当中。

“那样会额外消耗多少查克拉?”六泽皱紧了眉头问道。

“是正常形变消耗的数倍以上!”

竹取进介一脸严肃,又补充道:“而且这种消耗,还会随着形态变化的复杂程度提升而进一步增加!”

“比如,我可以利用‘尸骨脉’催生骨质增生制造出一柄骨刀。”

说着,他收回了手心里的骨刺,默默调动查克拉再一次催化骨质生长。

紧接着,一截尖锐的骨刺再次从手心里长了出来。

只是,随着骨刺越长越长,六泽慢慢发现,那根骨刺并不像他们寻常使用的锥形,反而是又扁又平,其中一面还特别的薄。

那已经不是骨刺,而是骨刃了。

不仅如此,六泽还注意到,这一截骨刃的诞生远比骨刺更加缓慢。

粗略估测,其生长速度慢了近三倍不止。

等到骨刃长到近一尺长,竹取进介停止了骨质催生。

看着手上那一截骨刃,他摇了摇头说道:“这一截骨刃的形态变化并不算复杂,但你知道我为了制造这么一截骨刃消耗了多少查克拉吗?”

“请大人指点!”

六泽一脸严肃,做出了虚心求教的姿态。

竹取进介长叹了一口气,继续道:“据我自己估算,用以制造这一截骨刃所消耗的查克拉,已经足够我制造三根刚刚那样的骨刺了。”

“而且,这还不算中间耗费的时间成本。”

“所以,为了节约时间和查克拉,我们选择了最简单的骨刺作为最常用的变化形态。”

骨刺的形态之所以简单,那是因为只需要把顶端提起来,形成一个尖锐的角就足够了,至于顶端以下的部分,根本不需要太过在意。

因为骨刺的杀伤点就在那个尖端。

相较于骨刃,他们需要制造出一个平直的薄面,使其变成一道锋刃。

但凡薄面不够薄,刃口自然就不够锋利,而且平直度不够平也会影响刃口的发挥。

两相比较,制造骨刺可要比骨刃省事太多了。

不仅如此,

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