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第25章 玩家的行为转变(求推荐票)(3/4)

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问题。

比如夏洛克发现自己的空闲时间越来越少了!

当夏洛克在规划地下城未来发展的时候。

“领主大人!帮忙复活一下!”

当夏洛克在跟铁匠辛巴谈话疏导他被玩家们半夜骚扰的惆怅内心的时候。

“领主大人!复活一下!”

当夏洛克在看论坛的时候。

“领主大人!治个伤!”

当夏洛克在……

“领主大人!复活一下!”

“领主大人!治个伤!”

“领主大人!我来兑换声望!”

“领主大人……”

夏洛克觉得不能再这样子下去了,伴随着这些玩家们去蜘蛛巢穴的次数不断的增多,他们受伤死亡的次数也越来越多,而目前地下城内拥有治愈和修复能力的,只有夏洛克一个人而已,而这些工作也就全都落到了夏洛克的身上了。

原本这些玩家们去蜘蛛巢穴的频率并不高,更多的也是抱团一起去,夏洛克也就偶尔出来治疗一下而已,大概一两天一次的频率,但是随着这些玩家们战斗的技巧越来越娴熟,战斗经验越来越多了以后,这些玩家们开始分开小团队前往蜘蛛巢穴了,小团队行动也就意味着,夏洛克几乎是隔个几个小时就要出去治疗和复活玩家们。

一开始夏洛克也没明白这些玩家们为什么要放弃大团队行动,反而选择小团队行动,按道理来说,人越多越安全啊,他们一开始成功开荒地底蜘蛛,不也是靠着人多的优势才成功的吗?不过在用魔法大量观察这些异世界玩家们,从一开始的组队,到狩猎再到分配,解散队伍的过程之后,夏洛克可算是明白玩家们为什么越来越多的选择小组队了。

第一:小组队可以有效的避开那些土豪玩家,他们会用名为人民币的异世界货币直接购买大量的铜币,然后在用铜币购买材料,寻常的玩家的财力根本无法和他们竞争这些资源,而小队伍的情况下,他们就能够有机会购买到材料,或是自己囤积,或是转手更高价卖出。

第二:小组队的狩猎时间可以更加的灵活,有些玩家甚至可以一整天都在狩猎的状态,或者几个小时就撤回来,出发的时间也更加自由,并不需要像大组队那样,照顾大多数人的时间了。

第三:分配方式更加多样了,夏洛克就曾经见到过五人为一小组的狩猎队伍,在获得了战利品之后,并不是用铜币买卖的方式来分配战利品,而是用投掷石头骰子的方式来分配,他们称呼为【队伍分配模式】,而用拍卖的方式分配战

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