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第498章 游戏禁令哪家强(2/3)

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凉气,但眼中满是欣慰。

首先是防沉溺机制,规则只有三条,但每一条都是无比的严苛。

第一条,所有的销售的头盔必须在实体店内销售,且购买者必须拿本人身份证购买,严禁对18周岁以下未成年人销售,且对资金来源审核。

这就杜绝了未成年玩游戏的可能性,资金审核防止有人为了头盔进行抢劫、偷窃等等;

第二条,所有购买的头盔,必须要在实体店内激活并且绑定,一个头盔只能属于一个人,其他人无法使用,即便丢了,这个头盔就是个普通头盔。

这一条就是防止黄牛倒卖,也防止有些人买不起头盔去抢别人的头盔,但购买三个月期满可以申请解除绑定一次;

第三条,项目组将使用者的身体强度数据、脑波数据、精神数据等等数据进行了统计分析,最后得出了一个模型。

他们将三项数据设置了一个基础的标准,例如将三组数据的基础值为1,使用者带上头盔后会自动检测三项数据,三项数据有任何一项不满足,都无法进入虚拟现实。

且在使用的过程中,系统会实时监测,一旦低于某个界定值,系统会强制将使用者踢出去;

而且这个数据是随着年龄增长在发生变化。

对于这一条陈诺很是感兴趣,因为他做出原型机的时候就发现了,脑波的活跃度、敏感度和身体的素质是有关系。

在测试的几个人中,他最强,魏兵次之,老鹰等人最差。

这一现象他本来想和任老提一提的,没想到都已经做成防沉溺机制了,家有一老如有一宝太对了。

如果说前两条还有可能会人为操纵,但第三条有一号智脑监控,绝对不可能出问题。

只要你想进入虚拟现实,你就必须每天坚持锻炼身体,否则你都进不去,即便你进去了,玩一会儿也会被踢出来。

既能玩游戏,又能锻炼身体,这样持久下去,人们的身体素质都能得到提升。

这可以说是堪称史上最严防沉溺的机制了。

陈诺能猜到,到时候销售的时候一定会被消费者大骂,但他们无所谓了。

爱玩就玩,不玩拉倒。

想玩就遵守我们的规则。

他可不想因为这个虚拟现实,将人类的身体给搞垮了,那他就是人类的罪人。

第二份文件是安全机制的设计,主要分为两个方面,一是六感的设计,二是外部安全设计。

六感中,比如体感中的疼痛感的真实度控制,在里面玩游戏

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