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第52章 这游戏算是让你玩明白了(3/6)

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pc的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给银币,五倍价差就问离不离谱!”

“自己打到的猎物做成风干肉卖给npc好歹还能多赚点,但如果是从npc的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!”

“不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,000游戏币买来的东西只能卖游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用npc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从npc那里购买库存。”

“这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”

“一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”

“这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉”

“另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。npc商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是npc商店的售价!收价会更低!不管卖给npc还是玩家,都血亏。”

“考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。”

“没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗请制作组考虑一下吧!如果服务器cpu允许的话!”

楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。

想法很好,但现阶段意义不大。

键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。

站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。

但站在404号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。

对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的身体都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居做买卖

除非他们能做的比自己更好。

但这显然是不可能的。

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