游戏人生—零的的观后感吧,大概(1/4)
这几天不是身体不舒服吗,于是趁着这个休息的时间的逛了逛b站。然后找到了这个曾经一度消失的游戏人生的剧场版。
老实说当初的游戏人生第一季的故事节奏很诡异,很多地方很快,又有很多地方很慢,看的我有些迷。不过当初游戏人生那个只是掀开了一部分的世界观确实挺让人震撼的。而在那之前能让我觉得异世界世界观庞大的作品大概也就是那个箱庭那个了。
作为一个喜欢想喜欢写喜欢画的人来说这样的作品真的让人十分着迷。
一个完全跳出了当前世界的思维,然后用文字和图画将他们展现出来,这真的是一种十分奇妙的感觉。
当然,虽说如此,但是动漫总是有制作上的局限性的,加上这两部作品的福利尺度有点……嗯,车车……好快的车车。所以后续想要引进……讲真,难度不小,毕竟现在的家长可是什么都可能丢到影响儿童成长发育的事情上去(不是黑,只是怎么说,只是对这些人的愚昧有些反感)
回归正题说说我对于游戏人生这个剧场版的感想吧。
首先,剧场版对比正作在一定程度上补足了世界观的,不但交代了游戏人生世界当前世界的来源,同时塑造了里克和休比这一对异种cp与空白的联系和传承。
在看完以后我发现,如果先看正作然后去看剧场版,那就是一种升华。但是反过来……虽然也不差,但是却总让人感觉少了点什么。
休比和里克的情感是从仇恨消退以后蜕变的爱情,那种可以为了对付的理想付出一切的无畏。特别是在休比和吉普莉尔战斗的过程中的描绘。
从最开始的带有威胁的祈求。那是一种如果你不答应那就拼上性命的觉悟。
然后是以最大力量反击之后果断的逃跑。那是知道她并非一个人,她活着的意义比她死去更加重要。
最后是绝望之时抓住了最后的希望,机铠种。
上传‘心’这一概念的251秒的坚持是即便死亡也要帮助爱人的执着,一种不计代价的付出。
最后的死亡那种复杂而纠结的心是真的让人心灵都在颤抖。
我在夜晚横竖睡好。
为什么,战斗中的死亡,一切合情合理,但是为什么心情却难以平静,不,不是难以平静,而是处于一种平静而又不平静之间的辗转。
有羡慕,有惋惜,有不甘,有怜悯,也有愤怒……
这种认同却又矛盾的心我已经很久没有感觉到了。
突然我想起了两句话。
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