第四百零六章 恐怖的疲劳惩罚(3/3)
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可是这一次不知是不是运气太差,二人只得到了七个数字,离那十七个的必要数目还差得远。
到了这一步洛杨早已明白,这已经不是一个单纯的迷宫,它是一座需要玩家与时间赛跑的迷宫。
想明白这一点的洛杨节省掉所有的休息时间,包括喝水吃饭都要在路上顺便解决。
第三层探索完毕,一共得到了十二个数字,运气开始变得好了一些,不过时间也已经来到了黄昏。
“按照这个情况来看,咱们最少还要再探索一层以上。到那时就是十二个小时,这就差不多到玩家极限了。如果我们运气不好,就需要再走一层,需要十六个小时。到那时,就是极端环境了。”
大荒梦这游戏从公测的第一天,设定给一个玩家正常的游戏时间最多就是十二个小时,只不过在最初阶段,对于玩家们的超时惩罚并不怎么严厉。
这一点很容易理解,毕竟一穷二白的创业阶段总是最激情的。
游戏倒也没有强制规定具体时间,只不过疲劳值这个隐藏设定一直都存在。
只要玩家超过疲劳值,其属性就会渐渐下降。在最初阶段下降的并不明显,所以也没多少人在意。
在经历过两次更新之后,对于疲劳惩罚的力度一再加强。
第一次更新加强了休息条件的需求,让睡冷板凳恢复疲劳彻底变成了历史。
第二次更新了体感之后,对于疲劳惩罚的力度就大了许多人。
当玩家疲劳值达到80%,属性值就开始缓慢往下降。
达到100%以后,不仅仅是属性降低达到极限,更是会出现许多非正常的体感。比如视线模糊,脚步踉跄等。
如果达到120%的极限疲劳,那就没什么惩罚了。系统会直接强制将玩家踢下线。
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