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第十二章 铁矿据点(2/3)

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们的性命。”

【提示:你的手下击杀了一名一阶灰熊妖头目,你获得掉落物·一具肥美的灰熊妖尸】

???

秦云还第一次见到掉落尸体的,话说妖怪的尸体能吃吗?

不过游戏内的字幕还在上浮并没有因为秦云的吐槽而停下。

“你想如何处置这群小妖?”

“1,收为麾下充当苦力。”

“2,饶它们一命,将其放走。”

“3,杀伐果断,全部宰了。”

秦云思考了片刻选择了第一个。

“你告知小妖们可以饶过它们,但是需要为你干活,也就是成为你的奴隶。”

“群妖们眼见不用死,纷纷同意。”

【提示:你奴役了一阶鼠妖*10,一阶犬妖*6,一阶熊妖*2】

“你清理了占据在这片区域的妖怪,这里似乎是一座破败铁矿场,是否选择占据这里?”

【提示:占据资源点,驻扎劳动力可持续不断获得一定数量的一阶矿产(铁矿)】

有便宜不占,那是王八蛋,秦云赶紧选择确认占领。

“你选择了占据这里,不过这处矿场的设施大多都已经破败了,你命令臣服于你的群妖就近采集修复矿场的资源。”

“花费了一个多小时的工夫,这座矿场恢复了运转。”

【小型矿场】

【出产资源:铁矿(一阶矿材)】

【劳动力:10(鼠妖)+12(犬妖)+6(熊妖)当前劳动力28/当前人数18,人数上限50(提示每点劳动力每日可获得一单位铁矿)】

【治安值:99(治安值越高,叛逃概率越小,治安值越低越容易出现叛逃,镇守资源点的武力、以及食物等问题影响动荡值)】

【当前产量:每日28单位铁矿】

这是新增出来的功能,左上角出现了资源点这个选项,点开以后出现了有关于这个铁矿场的信息。

秦云可以设置多少天回收一次储存的矿物,以及镇守的武力、和工作的劳动力,并且还可以定时运送过来粮食。

不得不提一下劳动力和治安值这两个游戏设定,劳动力相当于数值,他直接影响着出产的铁矿数量,一比一,而人数是有上限的,秦云试过了十名普通子民可以增加十点劳动力,每人能增加一点。

而熊妖的劳动力高达三点,却只占一个人数。

相互对比一下如果是五十只熊妖,那这座铁矿场的劳动力可以高达一百五十点,

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