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卷一,入场 1-17,第一阶段(6/13)

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样,威慑效果还不错。

很快,大家就回到了自己的房间,更多的队伍完成了第一阶段。

而早早便开始第二阶段,享用竞速奖励的秦勇德队,此刻正在辛苦的等待结果。

……

第二阶段的赛制,要求每个小队一同设计关卡,由杰克负责实现。

杰克给出了明确的关卡设计原则:“一定要能够最大限度地在一个通关流程中体现更多地人格细节。”

然后就是长达40分钟地关卡设计说明。

杰克:“我们一般需要先给出到b的因果设计原理。比如我要赚大钱是b,我要开始创业就是。到b中间可以通过买彩票,可以通过捡到钱、可以通过拉到巨额的赞助、入股,最终抵达b的条件吻合时,过程中的人格细节记录点位会作为得分点。”

杰克在墙面上展示了一个→b的图形,起先是一根直线箭头,随后杰克用一根手指晃动起来,箭头的线条部分就开始逐步拉长、扭动、纷乱起来。

有些地方互相交织,成为一张细密的网。

杰克挥手清理掉了线条和箭头,只保留了和b两个字母及代表起始的小圆点。

杰克:“刚才的例子里,挑明了和b只是条件标准,过程完全可以跳出常识范畴。只要主线的所有转折点超过16个,就会被判定为主线合格,之后我会提醒各位在关卡中添加支线,最终支线和主线事否有关系都不用在意。”

墙面上出现了一个大圆中的小圆、相交的小圆以及完全不相连,相距甚远的小圆、中圆、大方框。

杰克手指停留在大方框上:“商战关卡完全可以触发一条神话支线,和主线完全不相关也可以。”

墙面画风一改:“当然,采用流行元素都可以。比如……”

随后,杰克开始在墙面上开始表现换装秀。

中式宫装、欧式宫装、兽皮装,还有各种职业服装、紧身衣超级英雄都包含在内。

杰克快速的把变装秀结束掉,进行进一步的解说:“允许出现涉及违法事件的线路,但是必须有黑白角色进行对战,不允许出现单一视角违法主线推近关卡。”

墙面**裸的展示了各种犯罪行为的简笔画动画。

各种违禁行为都被列为可以操作的范畴,接下来杰克还会进行什么类型的解说?

杰克:“包括严酷的审讯场景也可以设计为关卡,比如战争时期的战俘审讯,和平时期的民事事件问询,都允许列为设计内容。同样的,含审讯内容关卡不能单视角设计,

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