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第190章 所谓“死档”(2/3)

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在一起,有的则是分散起来的,看起来无比的混乱,可这些都是提前设定好的。

比方说前面就有着一堆的黑影挤在一个台阶上,那么吴天要做的就是趁着灯光黑暗的时候,冲到这些黑影的后面,同时在这间隔中继续观察前方与上方的黑影,然后计算好黑影的速度,趁着下一次机会赶紧冲过去。

在这期间如果出现了一丝的错误,那下场就会再次进入死亡空间,然后继续重头再来。

有过两次经验的吴天虽说不怎么惧怕死亡,可每次重新上来的时间却是他最难熬的时候,再加上到目前为止也不知道死多了会造成什么影响,所以不到万不得已的时候,还是尽量减少死亡的次数吧。

为此他每一次的前进都格外的小心,内心更是在计算的同时,将答案缩减成类似于“前一停一”这样的话语,那灯光闪烁的模样就类似于跑道上出发前的信号,只要灯光一暗,这就根据答案直接冲到指定位置上去。

前期还行,可时间长了的话,疲惫感也开始涌现,尤其是随着计算量的增大,吴天也开始出现错误,期间如果不是胖子及时发出了提醒,那他早就回到起始位置了。

面对眼前越来越多的黑影,就算是吴天也不近头皮发麻,他想要离开游戏休息一下,可这是才再次想到一个问题——那就是下线之后,这游戏是怎么计算的?

是继续运行?还是一切都为之暂停?

暂停的话还好,可如果继续运行的话,那等上线了,周围那等待许久的黑影岂不是一拥而上,那这不是成了死局么?

一般在遇到这个问题的时候,其他的游戏也是给予了解决的办法,要么是重登保护,就是给予玩家一段无敌的时间,好不至于刚上线就死亡,其他的则是设置存档,玩家离开游戏后,存档会记录当下的节点,如果未完成这一节点,则会让玩家登录后从这一节点的起始位置重新开始。

这也是一些玩家再打单机时,明明自己都快要打到boss了,结果重新登录后,又开始从这一节点的起始位置重新开始。

还有就是这一游戏自带存档功能,可退出游戏时仍然会问一句“未存档的话会造成游戏数据丢失”,这游戏本来就是自动存档,可现在又问一遍岂不是自相矛盾?

不过这游戏内既然会出现这一情况,那也是有原因的,而最大的原因就是防止“死档”的出现。

比方说在单机游戏中,玩家被一群高等级的怪物给围殴了,这时候退出就是最好的选择。

可如果没有存档重置的话,那玩家一

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