第911节 强大的破天式(8/11)
,同时将控制技能反弹给控制来源。其实这个指点也很厉害,借力反施的持续时间由原来的秒提升至了秒,虽然上面说过了,借力反施持续秒和持续秒,并没有本质上的区别,因为很多玩家发现你开启了借力反施之后根本就不会再去打你了,但是!你可别忘了,这个世界上,是没有几个慕容派玩家像卫斌这样的,卫斌可以承受很多人的攻击而不死,而且还能够反弹死对方的!对于绝大多数慕容派玩家而言,他们是扛不住的,对于他们来说,借力反施的作用根本就不是一个攻击技能,而是一个保命技能,只有像卫斌这样的人,才有一个将借力反施当成一个攻击技能来用!普通的慕容派玩家,借力反施只是一个让其他人不再攻击自己的保命技能而已,在这种情况下,自然是持续时间越长越好了!
而后面的反弹控制技能,其实也比较容易理解,那就是当别人发现了你开启了借力反施之后,别人会停止攻击你,但是,可别忘了,他停止攻击你了,不代表着你也会停止攻击他!那他应该怎样才能阻止你攻击他呢那就是把你控住,等你的借力反施状态结束以后再去攻击你,在这个时候,这个反弹控制的效果就要发挥作用了,当他想要控制你的时候,发现他自己也被控住了相同的时间,这就有点尴尬了!
不过,借力反施的这个指点中,所说的反弹控制技能,确实是可以反弹,但是,在反弹的时候,自身依旧要被控住,并不是说,你把控制技能反弹回去了,你自身就不会被控住了!
第三个指点,反弹的伤害提高%,这就更牛逼了!
借力反施这个技能,别看卫斌和慕容复每次使用的时候都可以反弹死很多人,但他们毕竟是少数人,事实上,对于绝大多数慕容派玩家而言,他们的借力反施反弹不死太多人,反弹死三四个人顶天了,如果配合上不屈的话,可能会多点,但是不屈是有冷却时间的,并不是你想触发的时候就可以触发的!
为什么对于绝大多数慕容派玩家而言,他们的借力反施根本就反弹不死几个人
你想一下,就算是一个极限满五的慕容派玩家,去和其他的极限满五玩家交手,那么,他的借力反施能够反弹死几个人取决于什么
没错,取决于慕容派玩家本身的血上限,假设大家都是万血,那么常态下的借力反施,你的万血顶多能够反弹一两百万的伤害,毕竟借力反施反弹的是过去一秒里所承受的总伤害的二倍的伤害,并不会太多,因为你本身的血上限就有限,就算是你过去的一秒里承受了万的伤害,下一秒有人打你了,你反弹了他万伤害
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