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第778节 拉拢联盟(4/7)

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都会随机从这3个玩家之中选取一个玩家,经过双方的防御、闪避、等级计算后来结算伤害,乌章鲨的这艘巡逻舰上只有三个人,自然是一炮一个小朋友了!

也就是说,只要战船被炮弹命中了,一般就是两次伤害,船本身一次,玩家一次,除非玩家闪避高,炮弹只击中了船,而并未命中玩家。

具体的伤害结算方式也很简单。

首先,玩家对战船的伤害,就是玩家的攻击减去船只的防御,然后再乘以炮弹的系数,因为不同的炮弹对战船耐久度的伤害是不同的!

炮弹一共分为三种,分别是重弹、链弹和葡萄弹。

重弹的用途是破坏敌舰外壳,想彻底击沉对手船只的话,请选择此种弹药。

链弹能有效破坏敌舰的桅杆,降低甚至停止敌舰的活动,对船体外壳破坏较小。

葡萄弹能有效杀伤敌人的数量,对舰体外壳、桅杆破坏较小。

炮弹有以上的分类,说白了只是不同炮弹对不同方面有加成而已,比如用链弹,无论是对船的耐久度还是对玩家的伤害都减少20,但对桅杆的伤害提高20,只要桅杆受到了损伤,那船只的移动速度就变慢了!

而重弹则对船只的耐久额外造成20伤害,但对玩家和桅杆的伤害减少20,说白了,重弹就是为了击沉船只而准备的,比如某玩家的攻击减去对方战船的防御后是10000,那么如果这名玩家使用的是重弹的话,被攻击的战船就会损失12000的耐久度!

葡萄弹对玩家额外造成20伤害,但对船只和桅杆的伤害减少20,葡萄弹是绝大多数人喜欢使用的炮弹类型,因为谁都想俘获对方的战船,谁在攻击别人的时候,也不是冲着击沉他们去的,除非在赋予了不得已的使命,必须要击沉对方的战船的时候会使用重弹,或者是对方想要逃跑,可己方又没有能力在对方逃掉之前将之俘获的情况下,会使用链弹来降低对方的移动速度,除此之外,一般人都是使用葡萄弹来攻击的!

比如攻击者的外功高达10000,冰攻击1000,被击中的船防御5000,那么如果使用重弹来攻击的话,船体就会受到6000的冰属性伤害和5000外功伤害的基础伤害,也就是11000的伤害,而最终掉耐久时,还要乘以重弹12的系数,也就是13200的耐久。

说白了,海战还是和玩家自身属性有关系的,但比陆地上削弱了很多,所以一般的小势力都比较喜欢在海上发展,只要船数量足够多,任凭你对面船上坐着攻防多么牛逼的人,船

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