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第657节 倒数第一名?(1/6)

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另外还有一个范围,那就是你把野怪引走以后,怪物会追你多远的范围,野怪并不是无限追你的,在你超出了一定范围之后,野怪自己就回到起点了,比如你进入野怪20米的范围时,会引起野怪的攻击,这个范围就是前面所说的范围,而如果你这个时候开始逃跑的话,野怪是会追你一段时间的,一直追你40米之后,野怪会回到原来的位置,这个范围就是后面所说的范围,这个范围就比较大了!当然,这两个数字只是举一个例子而已,并不是就真的是这两个数字,不同的野怪有不同的仇恨范围,并不完全相同!

而这里的野怪,这两个范围都变大了,这两个范围大了,原本在外边只能引40米范围内的野怪,而在这里却可以引80米范围的野怪,是不是引怪更好引了?

卫斌之所以做出这个决策,其实是有他自己的考虑的,首先这些满四玩家的输出很低,与其让他们刷怪,还不如让他们去引怪,当然,前提是卫斌的输出够高,如果卫斌的输出不够高,那引太多的怪只能给队伍增加负担,增加团灭的可能性!

而卫斌正是因为对自己的实力充满了自信,所以才做出这个决策的,卫斌有借力反施这个技能,围殴他的野怪越多,他的借力反施越能发挥出功效,因为他的借力反施是反弹过去一秒之内的总伤害的,假设每只野怪每次攻击可以对卫斌造成10000伤害,一共有十只野怪攻击他,那野怪的攻击频率按每秒一次来计算,那么,借力反施就可以反弹每只野怪100000的伤害,也就是前一秒的所有伤害,而如果只有一只野怪攻击他呢?那他就只能反弹这只野怪10000的伤害,这就很明显了,攻击卫斌的野怪越多,借力反施所造成的伤害就越高!

当然,前提是卫斌能扛得住,如果扛不住,那一切都白扯!可卫斌能扛不住?

如果只是单纯的靠着借力反施来输出,高达40秒冷却时间的借力反施确实有一些乏力!可卫斌的气定**选择的是降低借力反施冷却时间的真武指点,气定**每命中一个单位,可以减少借力反施冷却时间6秒,最多减少24秒,也就是说,卫斌的借力反施其实只有16秒的冷却时间,而借力反施可以持续八秒,总体来说,使用频率还算是挺高的!

借力反施虽然不具备少林那种拉怪能力,但是也是可以拉怪的,拉怪靠的无非就是仇恨,少林的拉怪技能的机制就是短时间内增加无穷大的仇恨值,而卫斌的借力反施虽然不具备短时间内增加无穷大的仇恨值的功能,但是其伤害却是实打实的,只要伤害上去了,仇恨

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