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第五十四章 手残都要?(1/3)

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江云先写下了几行字,明确了优化设计的主要方向。

他写道:机械腕关节不应和人类自身腕关节一样受到活动限制,而应该进行适度延伸,以匹配更为致命的攻击招式(主要指近战)。

人类腕关节主要参数(平均值):

手掌朝小手指的方向,活动度约30°-40°(平均35°);

手掌向大拇指方向,活动度约25°-3°(平均2°);

手掌向上抬起,活动度约30°-60°(平均45°);

手掌向下曲,活动度约50°-60°(平均55°);

此型号机械腕关节以上四项指标分别为33°、30°、50°、50°。

鉴于当前动力盔甲类装备越来越趋向于近战应用,对腕关节的灵活性要求进一步提高,力反馈系统的设置应与设计匹配,角度放大比例为:.2(操控者手腕活动°,机械腕关节活动.2°)。

……

郭副教授挺高兴的,这思路不错,比自己还跳脱。

随着材料科学取得的巨大进步,在机动灵活性方面,类人形兵器逐渐将传统的装甲车、坦克类兵器远远甩在后面。同时,动力源方面的进步也基本能够匹配支持类人形兵器的巨大能耗。

这就催生了新的战争形态。几十吨重的机甲拥有和当前主战坦克同样防护能力的装甲,随机变向能力是坦克的数倍不止,应对破甲类攻击武器的方式变得多样。

除非是自走炮齐射等范围攻击,或者高当量爆炸伤害,机甲在锋线上近乎无敌的。打得中的打不穿,打得穿的离得远,也打不中。

而导弹类攻击武器,因为飞行速度问题,也能被轻易躲避或者提前引爆。

从性价比来看,机甲才是对付机甲的最合适并有效的手段。

近战是不得不重新重视起来的战斗模式。

尤其是源计划中,面对未知生命形态的威胁,太空战甲等类人型兵器的重要性毋庸置疑。

单兵操控的机甲,对比需要至少三名机组人员的坦克,最大的优势还在于大大的释放了战斗力。

而且,每一名士兵的生命都应该得到最大的保护。

郭副教授发现自己走神了,从江云书写的答案中想得太远了。

回过神来,继续看下去。

他不由得击节叫好。

“秒,果然如此。”

他早该想到,张大哥怎么会看走眼啊,这小子挺有点东西。

除了设计思路,在

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