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第三十章 比赛规则出炉(3/4)

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积分的形式,后一周则是取积分最高的三十二个人采取单循环淘汰赛的模式,一直到最后冠军的决出。而第一阶段又分两部分,开始比赛的后的前三天为获得基础积分的时间,在这个期间,你参加比赛只要胜利就可以获得三分,失败则一分也得不到。三天过后,就开始正式的积分赛,与最开始的基础积分获得赛不同的是,比赛将使用一个排名系统,输给比你排名低的会受到惩罚。排名将三天统计一次,如果你对自己的排名满意,这完全可以收手不打;如果不满意,那你就只能冒险继续找别的人比赛。赢了固然可以提高,但输掉之后反而会使自己排名降得更低,这样就完全避免了一直以来靠时间可以堆出一切的局面,胜率是最重要的。

另外一个两点则是,本次比赛将不采取传统的单兵作战模式,而是采取二对二,而这个二对二也和一般意义上的二对二有所不同,这个不同点就是关键所在。你的搭档是所有比赛的人员中随机抽取的。这也就是说,只要你的运气够好,一直能抽到和高手搭档,也许你根本就是个软脚虾,一路凯歌杀进淘汰赛,甚至获得前十都不是没有可能。而且,这样一来也避免了大工会一揽前几名的情况出现。

第二阶段的淘汰赛也是如此,三十二个人随机配对,最后的冠亚军将在获得最后胜利的两个人中间产生,刚才还是亲密战友的人下一秒就要为至高无上的第一届竞技比赛冠军拼个你死我活,也只有变态的主脑才能想得出来。但是不可否认,这样的比赛规则几乎是完美的。

比赛等级要求,二十五级并且所有完成职业进阶的玩家。报名无须任何费用。就这两条消息,我就可以预见这一周将会出现一股升级热,大量的玩家将无心在来玩什么你争我斗的了,没有到二十五级的会争取在比赛开始前拿到入场的最基本资格,而已经超过二十五的也会进一步提升自己的实力。毕竟等级加成和豁免系统不是摆在那里让人看的。

积分系统则完全避免了仿佛是枯燥的单纯杀怪升级在比赛中重演,比赛有风险,不是说你比得越多,积分就一定会比别人高,比赛的质量,也就是你的胜率才是关键,一个比了一百场但是输了其中一半场次的人,积分还没有一个只比了十场,但是每场比赛都胜利的人高。疲劳作战在这里是行不通的。

关于对手和搭档,是系统随机分配的,而且完全无视等级和积分。这样一来,即便是排行榜第一的人,拥有超级的实力如果给他摊上一个毫无作用的菜虾,再给他对上两个实力稍微比他弱一点点的强强联合,那么他也有可能会被淘汰。如果

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