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第53章 内存、CPU与思维(1/2)

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一个程序运行起来涉及到的因素有很多,而在现实里,一个程序处理数据时,其大部分瓶颈在于cpu与程序算法。

其中cpu,或者说处理器,性能相关因素又可以细分很多,但为人常知的因素就是其中主频、几核几线程、功耗、睿频这些。

其中功耗、睿频暂且不说,只说其中的主频、几核、几线程。

如果拿修行同样来比来说的话,其中主频就是一个人的思维运转、计算、思考等等的总和,有人会用算力来形容,即一个人的大脑计算处理能力。

几核,可以形容一个人有几个分身,是那种相互隔离,不会影响主意识算力的那种分身。

几线程,即一个人的意识份数。在这里需要说明两个词---并发与并行与一个算是常识。

在以前没有什么排队意识的时候,火车站窗口售票,当多个人去争抢一个窗口购票时,这种属于并发。

多个窗口同时给对应人数进行售票,这种叫做并行。

不过,不论是现实,还是在程序运行的时候,现在都是属于并发与并行一起出现。

另一个常识是,普通人,或者说一般来说,人并不能真正做到一心二用,也就是人只有一个意识,并不是真的有两个意识去并行处理两件事。

而是一个人的意识在两件事情之间快速切换,属于并发的一种特殊情形。

所以,一心多用并不是一件特别好的事情,或者习惯,会降低一个人的专注力。

当然,如果这多件事被一个核心统筹的话,让意识凌驾于多件事之上就另说。

真要说的话,现在的一个程序里,无用的代码不少,且有些代码相对来说,执行起来并不算是最优,也有可能是最差的,编译后执行时,可能一条命令重复执行多次。

不知道有多少人没有玩过红白机,红白机中,一个小游戏占据的内存大多都只有几十k,这是现在玩游戏的人难以想象的,因为一张照片都有好几m了。

哪怕是那种一盒一的rpg游戏,大多都不到1m,比如说《封神榜之伏魔三太子》,只有900多k,这是一个可以玩好久的游戏。

这也是现在的人难以想象的,因为一个游戏框架搭建起来,里面什么内容都没有,其大小可能就不止1m了,如果引用的工具类多一些,可能会比想象中还要多一些。

就现在的程序开发而言,绝大多数的程序开发都是使用高级语言,而高级语言也就是符合人类思维认知的语言,适合与方便人类学习与理解

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