第6章 天赋的作用(2/4)
兑换后可以使用任何枪械,相对的,经验值的提升需求也更多。
陈曦也是在看到相关技能介绍后才发现了一个很关键的事情,那就是经验值递增问题,比如LV1升级到LV2需要100点经验值,LV2的时候就需要200点了。
这和他经历的不同,他每次升级都只需要100点经验值就足够了,只有将技能彻底拉满的时候才需要500点。
是技能本身的问题,还是自已的问题?
陈曦又查看了很多技能的升级邀请,再看看自已的状态栏,他有所明悟,是他的被动天赋影响了技能。
被动天赋:学霸(学什么都快)
放在修真类世界,这个就相当于悟性了,他悟性超高,学习效率高就意味着经验值需求降低,顿悟几率大,这才在战斗中领悟了LV1手枪射击。
陈曦觉得自已的运气真心不错,没想到转生后还有这种隐性的好处,是天生的,还是转生福利?
瑞克和弩哥抓回来两个俘虏,之前在小镇袭击他们来着,被两个人反杀后,又活捉了两个。
陈曦亲自审问了一遍,对方不是总督的人,就是流浪到附近的某个团伙,如果不是被瑞克和弩哥打败,搞不好未来就会被总督收服。
对这两个人,陈曦没有纳入麾下的想法,他们对他来说有别的用处,陪练。
LV1散打的升级要求是彻底击倒一名对手,然后获得1点的经验值,可这样的对练太容易对自已人造成伤害了,还是用俘虏更合适一点。
陈曦现在力量和敏捷就是普通人的水准,体质倒是6点,比普通人稍强,对上两个俘虏也不怕打不过,别看这俩货是白人,可他们的身体素质真心不怎么样。
“打赢我,我就放你们离开。”陈曦对着其中一个人招了招手,另一个人没敢动,周围有人持枪看着呢。
这一场战斗只能说陈曦略胜一筹,就算赢,赢的也不轻松,两个人相差不大的情况下,想要赤手空拳彻底击倒一个人,难度很大,也多亏了散打的技巧。
十多分钟后,白人俘虏倒在了地上,陈曦浑身上下哪哪都疼,嘴角流着血,心说这一点经验值来的太不容易了。
周围的人都很想不通,自家首领这是图点啥?
陈曦活动了一下身体,觉得不能勉强继续下去了,他摆摆手,说道:“下午继续,现在让他们去干活,我们这里不养闲人。”
他的团队连自已人都不能吃白食,何况是俘虏,他们的待遇更差,需要做重体力的工作,换来的
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