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完本感言(4/5)

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然后可能会有人发现,到后期的决斗构成里ug越来越多。

但事实是,其实ug不是后期的ug变多了,而是ug一直有那么多。

游戏王的系统太过庞大复杂,卡池深不见底,动画制作组有一整个星期的时间去设计仅仅一集的决构,历代动画里也都还有一大把的决斗ug。作者君每天要更新三章,出现ug也是很正常的。

之所以前期的决构ug少,是因为那会每天每章发出来后,作者君会从早到晚反复刷评论后台,看到有人说出现什么ug会尽可能第一时间修改。往往修一个ug能修个大半天

但还是自从那次请假回来之后,作者君的身体条件已经不允许从早到晚不停刷后台了。再加上5ds篇章的大纲必须一边写一边补充,每天维持更新的同时还要写决构细纲,所以改ug就只能靠作者君发出去之前自己反复检查,发出去之后如果随缘看到评论区有提醒就会修改,漏掉了可能就过去了

虽然有遗憾,但总的来说这依然是对我意义非凡的一本书。在这一年半时间里我也学到了很多,就算是遗憾也能从中吸取到经验,我有自信下本书应该能做得更好。

说到这,就顺便提一嘴关于大家可能都在关心的新书问题了。

新书内容还没有完全决定,目前只有一些想法。

不过发书之前我肯定得休息调整一下。毕竟目前的状态显然不大适合继续连载(笑哭),希望能尽快调整过来,预计年后发新书吧。

新书题材,老实说其实我还是想写打牌的。但同人的话能写的这本书基本上已经都写了,再设计一个游字辈主角穿越去d重新开始,连我自己都觉得有点炒冷饭了哈哈。

而且正如之前分析过的,游戏王决构的套路我基本上在这本书里都已经写遍了,就算再开个新坑换副新卡组,决构相似的既视感也八成会让人审美疲劳吧。

其实当初看到轻泉流响大佬从宝可梦同人转型去写原创御兽流时,我就冒出了一个大胆的想法——也许我也能学学大佬,开本类似游戏

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