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完本感言(2/5)

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在起点,均订超过三千的书能够被收录进精品频道。至少就我观察,起点全站过去从来没有一本游戏王文被收录进精品频道。

其实我对这本书最初的小目标也就是能过三千均订,拿个精品徽章而已。万万没想到居然吸引来了这么多牌佬,直接给我一波冲上了万订,在本书巅峰时期连续几个月都是轻小说畅销榜前十名的常客,实在意想不到。

对各位决斗者们的感激难以言说,一会儿我让黑魔导女孩给大家鞠个躬好了。

总之,截止这章完本感言发出来为止,这本书从数据上依然保持着游戏王文最高订阅的记录,对于一本网文中罕见的打牌文来说已经是奇迹了,再次感谢大家!

但当然,也还有很多遗憾的地方。

对我来说这本书最大的遗憾,还是因为个人问题到后期节奏没能稳住。

这本书从开坑到完结,接近一年半时间三百八十多万字,每天雷打不动三更包括春节在内都从未断更——除了七月份那次请假。

那会确实是我有点扛不住了。

一直追更的老读者可能也会发现,就是从那次请假休息回来更新之后,这本书的节奏就有点失控了。

首先说说情节上的问题吧。毕竟打牌文比较小众,写作期间能参考学习的书有限,关于本书的节奏我也是在一边摸索一边改进。

总的来说本书前期的节奏我还是比较满意的,尤其是在d篇章。

d篇章完结进入g篇时,其实我已经预见到了一些问题,主要是一些游戏王原作的力量体系带来的问题。

和其他多数热血漫不同——其他动漫作品一般力量体系都是在不断膨胀的,下一作的主角和敌人往往都要比上一作强很多,但游戏王不然。

游戏王的卡虽然一代比一代强,但在动画里的力量体系设定上,第一代却是天花板。初代决斗王武藤游戏、法老王阿图姆,还有阿图姆麾下的三大幻神,实力和逼格在往

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