第二百一十二章 体验版游戏(4/5)
边说话:
“合作是肯定要合作的了,但是怎么合作,才是最重要的。”
如果方式妥当的话,光是这些合作机构,前期就能给自己再带来更高的热度、话题。
两个男生就这么在办公室里面寂静无声的对坐着。
就在时间一分一秒的过去,眼看着办公室里面的时钟就要临近下班的时间。张策开始有点心慌了,柯凡该不会是拖到下班时间后直接就下班了,然后把问题重新抛回来给自己?
张策对于手机网络游戏这块可是完全抓瞎的,虽然他也玩游戏,但是玩游戏和运营、推广游戏,完全是两码事情呀。
就在张策越来越慌,想着要是柯凡不给解决,自己去找谁帮忙的方桉时,柯凡总算是开口了:
“从推广预算里面,再单独抽出1000万,给那些俱乐部、游戏主播、传媒公司、评测主播等。然后让冯海鑫从内部体验版里面,再做个体验版,只能玩部分场景剧情的。
给到那些合作公司,让他们去体验,以及给我们宣传。体验版要有使用限制,不能光安装就直接玩,需要有内部体验号。”
作为个游戏玩家,张策秒懂了柯凡的想法。
这次可真不是张策脑补的了。柯凡已经说得足够清晰了。
而且这套玩法,也是非常的常见。只是不常见在手机网络游戏上面而已。
游戏体验版,这是常见在主机游戏、pc游戏、单机游戏上面的,会在正式版出来之前,给个只能玩部分场景、部分关卡的游戏初期版本。让用户去尝鲜,将观望的用户提前吸引进来。
但是这都是要非常自信,精心制作的游戏,才敢这么做的。
而给宣传费以及将体验版给到媒体公司、评测主播,则是一些实体商品上常见的,比如将即将上市的手机、家电、数码产品等实体产品,提供给他们去做体验和评测,让消费者提前了解到产品的亮点和卖点。
张策忍不住的竖起大拇指:
“你把其他行业的手段跨界弄到我们公司的产品里面,玩的真是熘啊。”
这些手段虽然在手机网络游戏上很少见,但是在其他行业、产品确是很常见、也很靠谱的方式。只是之前没有什么人想到、去做而已。张策觉得这些方式,如果拿到自己家的网络游戏上做宣传,效果肯定也不会太差的。
而且之前《用心心理的好几次关键营销策略上,不也是柯凡用别的行业的方式作为手段么,效果都出乎意料的好。
有这些桉例的打底,张策已经是
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