第204章:《以撒的结合》到底讲了个什么故事?(1/5)
《以撒》真正在全球各国风靡起来的原因,当然不是因为两个**的女郎玩了一整晚的游戏。
它多元化且丰富的道具搭配,成了吸引玩家的首要核心。
并且在不少设计师发现了这款游戏独具一格的思路之后,亦开始着手设计相似类型的游戏。
只要稍微有点头脑的设计师都清楚。
这种游戏类型恐怕会在未来相当长的一段时间内,都会有绝大部分的玩家受众。
而随着玩家对《以撒》各种道具组合的开发,一次又一次的通关之后。
他们发现,这款游戏映射着许多当前的社会现状。
校园◇力、赌博、宗◇迷信、性别◇视、抑郁(注最近起点封章封的厉害,有些词只能打空格让你们完形填空了。)
这些深意与游戏道具之中潜藏的细节相结合,与每一次通关的不同过场动画所拼接。
最终拼凑出了以撒的模样,撰写了他短短的一生。
一款本就已经别具一格的游戏模式,还能在游戏内藏下诸多支离破碎的细节。
这无疑让玩家们对这款游戏的喜爱程度更加高涨。
“这简直是我今年玩过最有意思的游戏!没有之一!”
“或许它在游戏史上的贡献,也与那些传奇般的游戏如出一辙,是不可代替的!”
“楚先生洋溢的才华远超过了我的想象,游戏界需要更多这样的英雄!”
许多普通的玩家只能将自己对这款游戏的绝赞化作一声声的‘太棒了’、‘优秀十足的’、‘卧槽真牛逼’
但亦有不少游戏测评师,则点评的更为全面。
“《长评预警我们为什么要玩以撒?以撒到底讲述了一个什么故事?》”
“以撒不仅仅只是一款好游戏,游戏的设计师还在用自己力所能及的方式,让更多的人意识到或许自己现在正在犯下错误。”
“从本质上来说,《以撒的结合》这款游戏,玩家们玩的其实是以撒的内心世界。简单来说,我们在那一间又一间的房间里探索的,找寻到的宝藏,打败过的怪物,全都出自于一个懵懂的幼童的想象。我们点下开始游戏时,他的想象也开始延续。”
“从开场的g我们可以看出,以撒出生在一个并不算幸福的家庭,母亲有着严重的宗教节目沉迷,以至于年幼的以撒,本该无忧无虑过着童年的他,也过早的接触到了宗教这种过于晦涩难懂的事物。”
“如果说游戏均出自于以撒的遐想,那么我们不难在游戏中发现,过
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