第195章:游戏列入省级艺术文化!纯真楚君成了省文化形象大使?(2/6)
作为自己心中的诸多经典游戏艺术之作。
又怎么能让一个小小的付款码,将真正热爱游戏的玩家拒之门外。
除开华夏境内销量。
《星露谷》在东南亚地区的销售稍微有些暗淡。
岛国与韓国这两个游戏玩家比较多的国度,总共加起来都没有突破十万份的销量。
更别提新佳坡与菲绿宾之流。
不过,也不是不可以理解。
弹丸之地终究只是弹丸之地。
哪里来那么多面积让人去种地。
种地的人少了,种田流游戏的代入感就太差了。
嗯,合理。
而在欧国境内。
《星露谷》在短短一个月时间内售出了将近150万份!可谓是意外之喜。
欧国是游戏大国,玩家整体数量几乎能以亿计算,并且年龄跨度极大。
从青少年再到中老年,都有游戏覆盖面。
再加之三月份还真没有什么拿得出手的新作。
不然楚君估摸,能登顶第一还真有点悬。
总而言之,言而总之。
《星露谷》在一个月内的全球销量达到了接近500万份,直逼《鬼泣》
但《鬼泣》到底是3a级作品的开山鼻祖,颠覆了所有游戏设计师的眼界,甚至给国外影视圈都带来了极大的地震,不少影评人一开始还以为谁家又出大片了。
《星露谷》被鬼泣小压一头,也能够接受。
现在的游戏行业已经不像是当年,即便出圈也只是昙花一现。
现如今,当《星露谷》爆火之后。
马上就有媒体报社开始连番试玩,并且将《星露谷》作为新一期的《文化报》主题。
各大游戏媒体人也开始快马加鞭写测评。
试图抓住这个大热度。
“《星露谷物语》试玩有感。”
“最近网传的又一大神级游戏作品《星露谷物语》刷爆了我身边的朋友圈。面对这一款充满像素风的电子游戏,作为专业的游戏测评员,我也迫不及待的入手一份,想看看这究竟是一款充满了如何魔力的游戏。”
“在我长达接近一周的体验过程中,有许多网友也给出了对这款游戏的评价。”
“像是什么‘关于我放弃了996却来星露谷007这件事’”
“又或者是‘很休闲的小游戏,早上九点浅玩一下,玩完刚好早上八点,直接就能吃早饭,不耽误时间很方便’之类的调侃,我就不再赘述了。
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