第193章:钓鱼王要紧!(2/7)
当然了。
《rgue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。
还在于《rgue》本身的游戏性十分强悍!
两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。
可能玩家玩一段时间就会腻了。
有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。
能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?
很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。
随机生成的地图,以及永久死亡的设定!
这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。
更何况在那个年代。
玩家们在发现《rgue》里每一次的地图都是完全不重复的。
并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。
而是永久性的从游戏里消失。
想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。
当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。
这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。
并且一直延续至今。
《rgue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。
再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘rgueie’来称呼它。
意为‘像《rgue》一样的游戏’
不过。
当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。
引得了整个会议室内的惊呼。
所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。
全都满脸不可置信的盯着楚君。
“没有存档???”
“只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”
“这又是个什么游戏构思??”
“这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”
“这是找虐啊!!”
“即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”
“楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”
这次。
楚君没再过多的跟他们解释。
而是微笑中不失认真的开口道。
“一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”
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