第180章:《鬼泣》发售!惊世级的3A作!(5/6)
觉便扑面而来。
尽管这款如电影般写实画风的游戏,第一眼看到的时候非常惊艳。
但接下来的流程,给李俊祥带来的感觉却差不多。
与其他动作类游戏所差无几。
在简短的交代了一下游戏剧情后,便进入了新手引导教学。
无非就是教玩家如何与怪物进行战斗。
按鼠标左键进行挥剑攻击。
按鼠标右键进行射击攻击。
ctrl锁定怪物等等一系列指引。
李俊祥操纵着尼禄。
面对着从地底不断钻出的模样恶心的怪物。
按照新手引导提示那样,开始战斗。
一个箭步冲上前去,轻点鼠标左键。
尼禄反转手中大剑,斜向朝着怪物以极快的速度猛力一劈!
就在这一刻!
剑身碰撞怪物身躯,却产生了一股如卡壳般的停滞。
仅持续了几帧便消失。
怪物也被这一击重剑直接击飞出去。
但是李俊祥的眉头却情不自禁的挑了挑。
“咦?”
他分明从这持续了几帧的卡顿感里,寻找到了一丝其他格斗游戏从没给予他的力度感。
“难道是错觉?”李俊祥又提剑奔向前,再次尝试了一番。
仍旧是延缓几帧的卡顿,却带给了玩家一种‘这一击蕴含着力道!’的既视感。
经常熟玩各类格斗游戏的李俊祥,比旁人能能够分辨出这种感觉。
“有点东西啊……”李俊祥咂了咂舌。
只是刚开始,他就不得不承认。
这款游戏从画质来看就是一个创新立异的新名堂。
而现在这种‘卡肉感’又给玩家赋予了一层新的体验。
在他接下来的多次反复进攻中。
就连不敏感的观众们也看出了一些不对劲。
“兄弟们,你们发现没有?这款游戏为什么看起来有点爽啊?”
“就哪怕光看打斗画面,都能感觉到它跟传统的格斗游戏好像有点不太一样。”
“明明这些怪没有还手之力,一个个弱的一笔,但我不知道为什么,就是感觉很想去玩一玩。”
很快,在弹幕的议论之下。
李俊祥操纵着尼禄一路砍翻小怪,来到了bo战。
让所有人都惊讶的是。
这bo好像是个最终bo……
一开局就直接打最终bo?
你他妈在逗
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