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第180章:《鬼泣》发售!惊世级的3A作!(5/6)

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觉便扑面而来。

尽管这款如电影般写实画风的游戏,第一眼看到的时候非常惊艳。

但接下来的流程,给李俊祥带来的感觉却差不多。

与其他动作类游戏所差无几。

在简短的交代了一下游戏剧情后,便进入了新手引导教学。

无非就是教玩家如何与怪物进行战斗。

按鼠标左键进行挥剑攻击。

按鼠标右键进行射击攻击。

ctrl锁定怪物等等一系列指引。

李俊祥操纵着尼禄。

面对着从地底不断钻出的模样恶心的怪物。

按照新手引导提示那样,开始战斗。

一个箭步冲上前去,轻点鼠标左键。

尼禄反转手中大剑,斜向朝着怪物以极快的速度猛力一劈!

就在这一刻!

剑身碰撞怪物身躯,却产生了一股如卡壳般的停滞。

仅持续了几帧便消失。

怪物也被这一击重剑直接击飞出去。

但是李俊祥的眉头却情不自禁的挑了挑。

“咦?”

他分明从这持续了几帧的卡顿感里,寻找到了一丝其他格斗游戏从没给予他的力度感。

“难道是错觉?”李俊祥又提剑奔向前,再次尝试了一番。

仍旧是延缓几帧的卡顿,却带给了玩家一种‘这一击蕴含着力道!’的既视感。

经常熟玩各类格斗游戏的李俊祥,比旁人能能够分辨出这种感觉。

“有点东西啊……”李俊祥咂了咂舌。

只是刚开始,他就不得不承认。

这款游戏从画质来看就是一个创新立异的新名堂。

而现在这种‘卡肉感’又给玩家赋予了一层新的体验。

在他接下来的多次反复进攻中。

就连不敏感的观众们也看出了一些不对劲。

“兄弟们,你们发现没有?这款游戏为什么看起来有点爽啊?”

“就哪怕光看打斗画面,都能感觉到它跟传统的格斗游戏好像有点不太一样。”

“明明这些怪没有还手之力,一个个弱的一笔,但我不知道为什么,就是感觉很想去玩一玩。”

很快,在弹幕的议论之下。

李俊祥操纵着尼禄一路砍翻小怪,来到了bo战。

让所有人都惊讶的是。

这bo好像是个最终bo……

一开局就直接打最终bo?

你他妈在逗

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