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第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!(5/6)

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的意义似乎都很重要,天依想借来戴一天,体验一下是什么感觉。”

“而且,以主人这款新游戏的质量。如果不能获奖那未免也太可惜了。”

说着,她伸出葱白的小手,对着楚君勾了勾小指头“来,拉钩。”

“好,拿奖牌。”楚君轻笑着答应“拿金色的那块。”

————

亚游赛开赛前夕。

韩国,xo总部。

“这次的游戏质量相当高啊,小约翰先生。您果然没有让我失望。”朴恩禄在最后视察了一遍游戏成品之后,对面前金发碧眼的高大男子露出了几分满意的笑容。

朴恩禄最近气色不错。

已经从《魔龙劫2》的失败阴影中走出来了。

人不可能一辈子都成功,偶尔的失败是为了调整姿态。

迎接接下来更完美的成功。

比起一直活在《地下城》,活在君月的阴影里。

眼下朴恩禄还有更重要的事情要去做。

亚洲游戏制作大赛。

这是一个可以吸引世界目光的大舞台。

要是能在这上面脱颖而出,区区《魔龙劫2》的失利会被瞬间洗刷干净。

xo公司最近的负面舆论也会扭转质变。

不过么。

xo这家公司,但凡熟悉它一些的韩国玩家都清楚。

这家公司主要以氪金买买买为主,自家不太具备游戏研发的能力。

与其说是不具备能力,倒不如说没有一个像样的牛逼游戏设计师引路。

旗下员工的游戏开发能力没问题,但是缺少君月那种一锤定音的灵魂领军者,企划书也是一团乱糟。

好不容易花重金做了个《魔龙劫2》,还被同时期的《地下城》完爆出翔。

这让xo的名声更加难听。

既然做不了,那就索性不做了,专心运营跟买买买就完事了。

这次朴恩禄也是痛下了血本。

烧了将近一个亿的美元。

请来了去年刚新晋为级的欧美游戏设计师小约翰·切斯特主刀,为xo公司研发一款有希望夺冠的游戏。

作为新晋的级游戏设计师,小约翰对游戏的理念十分透彻。

亦是在欧美游戏圈内首次提出了‘开放世界’概念的游戏设计师。

意为,让游戏的本质变得更灵活。

尽可能的减少对玩家的约束。

去年在欧美游戏界盛行的《风声》,荣登欧美本土最受欢迎游

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