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第155章:第二名的价值,由第一名来赋予!(1/6)

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某栋居民楼的卧室内。

深色的窗帘被拉上,只能看见两道人影在晃动。

不多时,卧室内传出一道少女的惊呼声。

“主人!你这里真的好棒!好会做!”

“那这样呢?”男性的声音紧随其后传出,略微带着几分厚重的喘息。

“啊!这样更厉害了!”少女大声而兴奋的开口。

“你感觉如何?”男声擦去额头渗出的汗渍,声音有些发虚的询问。

“嗯……很享受,这的确与之前的体验都不同!”洛天依摘掉了耳机,满脸崇敬的望向楚君“仅仅花了两天时间,就把游戏的初版做出来了!主人真的太厉害了。”

闻言,楚君略微松了一口气,再度擦汗,一屁股坐在了床上。

自从带洛天依去体验馆回来之后,已经过去了两天。

即便是还有许多游戏类型未解锁,楚君的脑海中也存储着大量的精品游戏没来得及制作。

但正因为海量,想从中挑出一款脱颖而出,具有代表性的作品,却并不简单。

且,就算真的拿了出来。

又怎么能确保它在玩家心中是独一无二的类型。

从后现代眼光去看《拳皇97》,显然是各方面都不如《生或死》,《铁拳》等格斗精品系列。

可即便是在亚洲游戏大赛上拿出《生或死》这类作品。

先不谈手脚干净与否的裁判。

就光是玩家这一关,都不一定能过的去。

因为其本质,不过就是美术与音效更加精湛的格斗游戏,说的新颖一点,也就是格斗系统进行了革新。

但它已经不再稀奇了。

不过好在,作为一名纯玩家的洛天依,在认真给出自己游玩体验后。

楚君从中收获到了一些感悟。

不单单只是从游戏类别上做区分。

更要从游戏性质层面做区分。

一如洛天依所说。

音乐有着丰富的多元性。

它可以温柔,可以扇情,可以感动,可以开心,亦能热血激昂。

那么游戏也应当同理。

它可以让玩家直呼爽快。

也可以让玩家大跌眼镜。

更可以让玩家收获温暖、震撼、错愕、惊恐、回味无穷等多种反应。

找到了正确的思路。

楚君便马上从记忆中检索出了一款,几乎完美吻合这次要求的游戏。

并着手开始制作。

楚君已

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