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第147章:以毒攻毒!(1/8)

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许念磬第一次意识到,原来游戏名字还挺有讲究的。

以前都是楚总率先就把游戏名拟定好了。

今天她第一次先看到的游戏名叫作恶魔五月哭。

总感觉很拗口。

但楚总又将它称呼为鬼泣时,明显顺耳不少。

将企划书夹入自己的文件夹中,许念磬微笑道“我会尽快通知各部门主管开会的,届时楚总您要来主导会议吗?”

“暂时不了,我还有事要忙。让大家就按照企划书去执行即可。这款游戏的制作周期可以适当放长一点,力求做到最完美的状态。我给出的时间期限是半年。”

楚君的企划书中给出的游戏,是前世的鬼泣5

被誉为动作类游戏的天花板。

号称动作类游戏爱好者绝对不可错过的一款3大作!

具有顶级的操作难度手法技巧,但随之而匹配的,是炫酷到了极致的帅气观感度。

鬼泣5的剧情内容,或许不能算最优秀的3作。

但是关卡的bo设置与动作手感,以及官方时不时的帅气c特写,都让这款游戏被赋予了另外一层高度。

所谓将‘帅’这个字贯穿到了全剧情。

要做动作游戏的话,少了鬼泣5总感觉少了些什么。

以前是没有钱,但是凭借着《地下城》大笔揽金之后。

研发《鬼泣5》的资金便不再是问题。

但随之而来的是另外一个问题。

前世的《鬼泣5》并不是凭空爆火的。

除了它自身过硬的游戏质量之外。

鬼泣1-4的前作也承载着许多玩家们的情怀。

01年发售的第一部鬼泣正统作品《鬼泣1》开始,到19年的《鬼泣5》

整整跨越了18年的风雨岁月,凝聚了相当一大批的铁杆忠实玩家。

在蓝星上的鬼泣,显然就没有这个基础。

但如果从头再做的话。

首先不说时间跨度。

光是前几作的画质就足以劝退现阶段的玩家。

楚君当然可以将鬼泣的重置版重新拿出来卖。

但是,在地球上鬼泣之所以可以做重置,是因为各方面数据全都已经保留了下来。

只需要添加动捕与3d建模方面的优化,再细调一下光追、音效等细节。

而对楚君来说,这些都需要从零开始。

每一款游戏就算都做半年,一直出到第五部,恐怕都已经两三年过去了。

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