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第144章:带僵尸王者级!5000一位,单带1w5!(1/7)

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“昌宪哥,往旁边挤一挤。”崔志浩接过姜昌宪递来的键鼠,直接坐在他的椅子旁边,两人挤一个位置。

“阿西,让我看看都有哪些技能。”一眼扫过技能栏,崔志浩不以为意的吭哧一声。

《魔龙劫2》的宣发预告号称每个角色都拥有10个动作技能,以及一套基础攻击动作。

这就已经相当豪华了。

毕竟动作类游戏自《拳皇97》问世之后,到目前为止仅过去了一年时间。

要知道,拳皇97的绝大部分角色,也不过仅有两套技能而已,再加上一套基础的攻击动作。

与回合制不同的是,动作游戏对技能的要求,显然不只是画面贴图那么简单。

还需要角色在施放技能过程中,做出相应的动作。

而且更重要的一点是回合制游戏所不具备的——技能的衔接性。

回合制游戏通常都更要求策略,这一回合你应该放什么技能,是强力单体伤害,还是群体控制技能,亦或是其他。

而动作游戏则讲究动作的连贯性。

这个技能放完之后能够衔接下一个技能。

技能衔接的越高,连段数也就越高,打击感十足,玩家玩起来自然就更酣畅淋漓。

一眼扫过姜昌宪创建的鬼剑士角色等级,7级。

而技能数量是……

“六个?7级就有六个技能了?”崔志浩微微一愣“昌宪哥,这游戏一共多少级啊?”

“60级,我记得好像是,每5级都可以学习到1~2个新技能。”

“????”

崔志浩掰着手指头算了算。

最终抬起头的时候,眼童忍不住瞪大。

哪怕折中一下,这都至少15个技能以上了……

再加上初期这些小技能。

意思是……每一个角色能有20个技能?

“这么多技能,衔接的流畅性真的没问题吗?”崔志浩表示怀疑。

姜昌宪并不懂他说的什么意思,只是将身子挪的更外边,方便崔志浩操作,并指了指屏幕“现在的任务要打这张图了,《勐毒幽暗密林》”

“知道了。”点击鼠标,待到游戏进入画面后。

崔志浩先熟悉了一下操作手感。

然后看了看技能的介绍。

“上挑,可以将敌人击飞,并滞空一小段时间。”

“十字斩,向前划出一道十字斩击,并造成伤害。”

“然后是,波动剑,效果是……

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