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第134章:地下城与勇士的主题曲!(1/7)

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楚君在制作游戏的这一年多以内

一款简单休闲的小游戏是无法取缔《征程》的游戏市场的。

但如果不止一款呢?

如果是二十多款呢?

在五月份一整个月内,所有玩家都亲眼见证了一个奇迹!

征程花了将近两个月六十天,并且陈冠在宣发方面还进行了大规模的投入,才达到的500万玩家在线峰值。

被楚君用短短一个月时间亲手打破!

全民类游戏第一次走入大家的视线中!

从类型来看,它似乎与去年火过一阵子的益智类游戏相差无几,看起来都是轻松的单机游戏。

但比起俄罗斯方块,祖玛,亦或是纪念碑谷。

这类全民休闲游戏都有一个新的特点。

社交系统!

玩家们只要有微信,,或者网南邮箱号,网南云音乐账号等一系列账号基础。

就可以登录,并且跟自己身边的亲朋好友比排名,比积分,甚至还可以面对面比操作。

楚君最初跟企鹅与网南的游戏部提出该意见的时候。

杨维与顾杰都是持怀疑态度的。

把网游的社交体系丢进单机中?

而且还是一个免费的单机中?

那社交的意义在哪里?

现实则给他们好好的上了一课。

社交体系的排名,让这些游戏拥有了更多的黏性!

甚至,正因为这种贴近朋友圈的社交体系,要比《征程》之流更甚!

在《征程》上哪怕爆了一件好装备,也只能在世界频道喊喊话炫耀一下。

不然呢?

是给爸妈发微信说“妈,我爆了一把贼牛逼的屠龙宝刀!老厉害了!”

还是在暗恋已久的女生面前,不经意泄露出自己在《征程》上拥有顶级装备的枯燥?

那样只会得到旁人的白眼。

可在这类全民游戏中,打出了一个无可匹敌的高分数,完全可以大大方方的发在朋友圈,发在社交动态上面。

简单上手的游戏规则,让游戏互动的门槛一降再降。

甚至在学生圈内,还兴起了一股周末奶茶店一起约游戏的风潮。

短短一个月时间,全民类游戏的累积下载量直接破亿!

其中,以《天天酷跑》、《开心消消乐》等游戏独占鳌头,单体下载量就达到近两千万。

全民类游戏的平均日活更是高达将近八百万!

这一恐怖的下载量

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