第113章:《沙滩排球》被驳回!为艺术献身的颜颂果是否搞错了什么!(2/9)
,这才了然。
“对……我们本来想不打扰楚总,自己先商量个计划出来再说。”一群骨干们略有愧疚“但我们发现,实际难度比想象中大的多。”
“难度?”楚君脸上写满诧异“哪里来的难度?不需要有任何动作,我们直接发我们的游戏就行了。”
“啊?”一群骨干傻眼般的看着楚君。
本来楚君是不想过多解释的。
不过看到众人迷茫脸,他才意简言骇的补充了一句。
“他们这游戏,火不了的。就算免费卖都火不了,大家散会吧。”
在众人满脸懵逼的表情下,楚君提着包子走远了。
“啊这……”骨干们面面相觑,对视一眼。
虽然在心中感觉楚总的决定,有些过于草率了……是否太不把对面放在眼里。
对方可是级设计师啊……
而且《弹跳勇士》也确实足够新颖。
这样的游戏……火不了?
免费卖都火不了?
这怎么可能!
可是看楚总的脸色,分明很轻松,完全没有感觉到压力什么的……
“好了,都回自己岗位上吧,我们现在能做的就是相信楚总。”作为君月总部的游戏总监,凌天航一口气喝干杯中的茶,咂咂舌道。
……
楚君回到自己的办公室内。
打开电脑。
先是看了看近期各大游戏公司的宣发情况。
宝可梦的p方,岛国的顶流游戏公司任大堂,推出了集换式卡牌为核心卖点的新作。
这条路走的倒是正确无比。
宝可梦是个大p毋庸置疑,但经过这么多年的发展,它的体量其实有些过于臃肿了。
这是任何只依靠一个p吃饭的游戏,都无法避免的情况。
每一代知道宝可梦p的玩家,对其内的现象级精灵,都有着年代的认知差距。
譬如说最初代的玩家,知道的主要精灵无非也就是皮卡丘,小火龙,杰尼龟等等。
二系则是超梦之流。
每个版本主推的强势精灵不同,每一代玩家对精灵的认可度也不一样。
在这样的情况下,宝可梦公司无论是前世还是在蓝星,最终的主要发展方向,还是集合式发展。
意为,将所有的精灵尽可能的容纳进一个圈子。
在同一款游戏内,让旧玩家能找到皮卡丘,让新代玩家也能找到自己心目中最喜欢的英雄。
集合式发展的游戏类
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