第95章:鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧?(5/13)
,缓了好几秒中,这才大声回应了一句。
待邻居脚步声走远后,他急忙从地上爬起来,冲到墙边把灯打开。
淡黄色的光晕笼罩整个房间。
汪池才感受到了片刻的安宁与祥和。
目光朝着屏幕上的‘ ovr’扫去。
这游戏实在太恐怖了……
“不玩了,不玩了……这谁顶得住啊。”
走上前,把游戏界面飞速关掉。
他拉起椅子。
又开始继续写《屠戮之城》的专栏。
可是在接下来的半个小时内。
汪池却总是定不下心来。
脑海中不断浮现出方才《魔女之家》的内容。
杂乱的毛线团线索,被拼凑到一起之后的恍然大悟,让他产生了一丝‘破案’般的快感。
以及,亲手将玩具熊送上剪刀台时候的罪恶感。
被巨熊忽然冲杀出来时,头发根根竖立的惊悚感。
这款游戏从画风,再到存档点,以及幼女主人公的设定,都在不断的降低恐惧。
可是当真正的恐怖之物降临的时候。
汪池才发现,恐惧不但没有被缩小,反而在加倍的涌现!
他不得不思考,为什么会出现这样的情况?
代入感!
汪池忽然想到了这个词。
这游戏的代入感极深!
比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。
《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。
它是怎么办到的呢?
进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。
然后,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。
但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。
它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’
可最终,做出‘剪断玩偶手脚’行为的人,是玩家!
操控着看似人畜无害的幼女主人公,却拿着剪刀将血淋淋的玩偶手脚剪下。
这带来了极大的反差感!
玩偶本来不该被随意破坏。
可游戏设计师通过一系列的暗示,让玩家们不得不违背良知的破坏它,从而拥有了‘做错事情’的负罪感!
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