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第95章:鬼屋:旋转木马酱,你也不想你的客人被我抢光吧?(5/13)

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,缓了好几秒中,这才大声回应了一句。

待邻居脚步声走远后,他急忙从地上爬起来,冲到墙边把灯打开。

淡黄色的光晕笼罩整个房间。

汪池才感受到了片刻的安宁与祥和。

目光朝着屏幕上的‘  ovr’扫去。

这游戏实在太恐怖了……

“不玩了,不玩了……这谁顶得住啊。”

走上前,把游戏界面飞速关掉。

他拉起椅子。

又开始继续写《屠戮之城》的专栏。

可是在接下来的半个小时内。

汪池却总是定不下心来。

脑海中不断浮现出方才《魔女之家》的内容。

杂乱的毛线团线索,被拼凑到一起之后的恍然大悟,让他产生了一丝‘破案’般的快感。

以及,亲手将玩具熊送上剪刀台时候的罪恶感。

被巨熊忽然冲杀出来时,头发根根竖立的惊悚感。

这款游戏从画风,再到存档点,以及幼女主人公的设定,都在不断的降低恐惧。

可是当真正的恐怖之物降临的时候。

汪池才发现,恐惧不但没有被缩小,反而在加倍的涌现!

他不得不思考,为什么会出现这样的情况?

代入感!

汪池忽然想到了这个词。

这游戏的代入感极深!

比起以《深夜密林》为代表的恐怖作,上来丢给你一个‘逃出森林’的任务,就开始疯狂想尽一切办法吓你不同的是。

《魔女之家》这款游戏,先让玩家拥有了一个强烈的代入感。

它是怎么办到的呢?

进洋馆,首先是你自己选择要进的,最初的画面并没有上来就把主人公丢进洋馆中探险。

然后,剪掉熊的手脚,看似是在提示之下进行。

但是仔细想想,提示并没有说过‘请把熊的手脚剪下来’这种话。

它全程都是以一种若有若无的诱导,‘剪刀拿不下来’、‘把熊放进筐子’、‘手脚有些碍事,放不进去’

可最终,做出‘剪断玩偶手脚’行为的人,是玩家!

操控着看似人畜无害的幼女主人公,却拿着剪刀将血淋淋的玩偶手脚剪下。

这带来了极大的反差感!

玩偶本来不该被随意破坏。

可游戏设计师通过一系列的暗示,让玩家们不得不违背良知的破坏它,从而拥有了‘做错事情’的负罪感!

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