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第83章:炉石内测结束!玩家们全裂开了!这个夏天玩不到炉石我要死了!(4/9)

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供大家抢先熟悉、体验游戏内容,不建议大量充值,以免造成公测删档时不必要的财产损失。

但十万块钱对他而言是小钱。

这游戏实在是太上头,以至于他每天沉迷炉石,无法自拔。

乱世在线率下滑?

不管。

营收持续走低?

不管。

对于手下员工们近期越来越多的抱怨声,他也置之不理。

到后面索性将《乱世英雄伝》的大小事务全都抛在脑后,丢给游戏总监去打理,自己无事一身轻。

一心沉浸在炉石中。

在又一次的利用自己构筑的卡组打爆对面后。

陈平杰望着结算界面的金色边框所勾勒出的1级字样,隐隐颤动后破裂开来。

旋即,一缕缕的暗金之色涌入,最终凝聚成了一个六边形如琥珀般的图标。

传说第381名!

“终于,传说了。”陈平杰轻轻吐了一口气。

几近半个月的高强度冲分,到这一刻终于能够松懈神经。

他又一次打开word,记录下自己目前组建的这套卡组强弱之后。

重新新建了一个文档。

文档被一分为二,分割成了左右两侧。

左旁写着《乱世英雄伝》,右边写着《炉石传说》

其上,密密麻麻的记录了炉石与乱世两款游戏的不同优劣对比。

1、炉石的线上集换式卡牌特性,是它能够在这半个月内迅速活跃在玩家视线中的核心因素,卡组之间互相组合可以演变出无穷的套路,充满了诸多随机性。这点是乱世目前所不具备的。

乱世作为传统卡牌游戏,卡牌的内容过于稳固以至于有些老套,以‘杀’跟‘闪’作为主要伤害/防御手段,千篇一律,容易给玩家带来游玩疲劳。与炉石对比后,急需革新。

2、炉石的抽卡体系值得学习。无论是持续抽到最低级卡牌的沮丧体验,亦或是抽到最高级卡牌的畅爽体验,都能够很大程度调动玩家情绪。

乱世的传统充值体系,将增值道具与角色的价值直接搬到台面上,虽直观明了,但却失去了神秘性,与来之不易的喜悦感。有钱就氪,没钱就只能等节假日活动。无论氪金玩家亦或是平民玩家,都对乱世的充值体系没有任何情绪调动,也没有任何期待感。

应当借鉴炉石抽卡体系,让即便是一分钱不充的玩家,都对抽卡抱有期待感,尤其是低代价抽到好卡的玩家,会免费成为游戏的宣传主力军。

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