首页 > 游戏竞技 > 这才叫第九艺术 > 第57章:他一个做单机的,怎么比我们做网游的还会骗氪?

第57章:他一个做单机的,怎么比我们做网游的还会骗氪?(1/8)

目录
好书推荐: 王小明修仙记 重生东京,现在立马上车! 梦魇之家 错撩疯批霸总后我一胎三宝 抱刀行 超神学院里的异乡人 一念关山之穿越成为了团宠任如意 灵异事件调查所 我在无限剧本杀封神 都市鬼修三界行

比起单机游戏简单粗暴的看销量论成败。

网络游戏则有着一套复杂的评判标准。

下载量顾名思义,一款网游的下载人数。

几乎所有联网的游戏都是免费提供下载渠道。

因此下载指数通常会是单机游戏平均值的5到10倍左右。

但是光靠下载量,是无法判断一款网络游戏的好与坏的。

或许这款游戏在做宣发的时候,给出的c非常令人期待。

或许网游的名字,类型,玩法,美术等各方面, 也勾起玩家的好奇心。

可是下载点进去之后,却发现压根不是那么回事,于是纷纷怒卸载。

那你说他下载了吗?

下载了。

有用吗?

没用。

因此,则需要用到第二个衡量标准。

付费率。

网游玩的时候是不需要花钱,但是里面的增值服务却是一笔大头。

你能忍受你玩的角色穿着粗制滥造的初始服饰,而其他玩家的衣服都格外精美华丽吗?

你能忍受你辛辛苦苦培育起来的角色, 却连其他玩家一刀都扛不住吗?

你能忍受下副本的时候,你陪着团长站街半小时喊人, 等人齐了之后因为战力不够, 被团长一脚踹掉吗?

那就充钱吧!骚年!

不充钱,你怎么会变得更强!

不充钱,游戏里的妹妹们怎么会主动添加你的好友!

网游的增值服务是一款网游的主要收入来源。

付费率越高的网游,则自然代表被玩家的接受度越高。

但是,仅仅依靠付费率就能完全给一款网游定生死吗?

并不。

一款网游它的付费率仅有10,可充钱的玩家全都是成百上千,甚至数万的往里面砸钱。

另一款网游他的付费率达到了50,可玩家们全都是微氪党。

前者的营收反而完爆后者。

从这个层面看,付费率的高低似乎也很难直接评价一款网游。

因此,在付费率之下,还有一个付费比值的分支。

也就是所谓的,玩家平均消费。

很多人都认为,各行各业都适用巴莱特定律(俗称二八定律在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分, 约20,其余80尽管是多数,却是次要的)

网游也亦然, 有两成的付费玩家, 八成的白嫖党,构成玩家的群体画像。

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
新书推荐: 全职法师之天命加身 CSGO:什么叫历史第一人啊! 斗罗绝世:摆烂学长 海贼:寿终正寝的我,又出山了 我的仇敌成了我的道侣 长得太凶了怎么办 斗罗V:我的武魂是克系,开局加入武魂殿 篮球星二代 三国杀地府嘎嘎乱杀 火海求生:神级基因进化之旅
返回顶部