第7章:不知火舞问世!(2/5)
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想屁吃。
“第二个任务的难度不算小,在没有防盗以及自立门户的实力之前,1w的下载量好弄,可5000声望值不好弄。”有了新的任务,楚君在心中琢磨开了。
“最好的方式还是引流。”
“通过不断在《破晓之光》内更新拳皇角色的联动方式,为拳皇接下来的发布打下基础。”
他有考虑过一口气把拳皇制作出来之后,作为一款独立格斗新游戏发布。
但是那样的风险太大,目前他一介普通设计师,没有人为他撑腰,宣发手段非常有限。
很容易被一些流氓公司给剽窃创意。
到那时候,以那些狗比资本家们的嘴脸,能够把他抄袭自己,给硬生生说成自己抄袭他们。
媒体与舆论的风向都掌握在他们手中,这扯皮根本扯不清楚。
最好的方式,还是选一小部分拳皇系列中人气高的角色,以联动的方式丢入《破晓之光格斗》之中。
这时候其他人想抄也没办法抄,毕竟破晓之光的底蕴摆在这里。
你资本家再不要脸,也不敢去说一款20年前的游戏抄袭了你准备发布的新游戏吧?
等到热度差不多之后,再直接单独上架拳皇的完全体,作为一款全新的独立格斗游戏发售!
到那一步,几乎十拿九稳。
“嗯,就这么办。”在心中敲定注意后,楚君又快速在拳皇系列中选材。
虽然拳皇的诸多系列都非常经典,但楚君的目光可不仅仅局限于只做拳皇系列。
全部系列做完会耽搁非常冗长的一段时间,反而距离自己完成系统的大主线不利。
选择其一,打响自己的知名度即可。
“选题的话……果然还是最为成熟也最像是一款格斗游戏的拳皇97吧?”楚君自忖一声。
虽然后续的拳皇、十周年、拳皇14等等系列都非常畅爽。
但是从本质上来说,后续的拳皇制作为了满足玩家们逐渐拔高的阈值。
不得不添加诸多眼花缭乱的技能,一个比一个更酷炫,一个比一个更吊炸天。
眼球是吸引够了,但也缺少了当年以拳脚作为内核的格斗感。
这样算下来,拳皇97当之无愧是格斗游戏的代表巨作之一。
“框架的话……《破晓之光格斗》所建设的格斗体系就是从拳皇系列上面复刻的,只需要一些小小的改动,就能够完美契合拳皇97。”
将系统奖励的一点自由分配点,
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