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第一卷卷末总结(2/3)

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,熊大哥其实做了两种开头,现在大家看到的是其中一种经过删减的版本,按原本的设定,亚瑟在出生后并不是立刻外出进行“神战遗迹”旅程,而是留在迷雾城里,消化掉前面几个序列的魔药,以完整序列3的位格开始旅程。

这里有4万多字的日常剧情,偷偷给家族提供助力的洛蒂,灵偶艺术馆的海瑟薇,齿轮工坊的赛西,“忏悔者监狱”的监狱长,丧心病狂扮演“刺客”的赛丽亚,做为“心理医生”的半龙人多拉格,日理万机的小猴子凯撒等等角色都会在这个时候出场。

都已经写好了存稿,最后还是全部砍掉。

剧情其实还挺有趣的。

砍掉的原因就是不合理,亚瑟终究不是人类,他本质上是一位被神性主导的旧日化身,克制与忍耐,苟和从心这些标签,很难没有理由就加入他的人设里。

经过反复拉扯,最终,有趣还是败给了合理。

先犯错,再成长也还不错。

少了些趣味性的剧情,但给后面要展开的剧情铺平了道路,可以更合理的加入各种各样故事桥段,有得有失。

至于另一种直接被舍弃的开头,就是亚瑟出生即天使。

时间直接跳到小克成为值夜者的时间点,利用“混乱”权柄在“黑夜女神”眼皮子底下抢人,让克莱恩夜间推开盥洗室门的时候直接进入迷雾城,以罗塞尔为马甲,诱导小克签下与亚瑟的契约,强迫“黑夜女神”接受他在引导“诡秘之主”的布置中掺一脚。

从这里开始介入原著剧情。

是用传统爽文的套路,完成剧情的起承转合,并会在后期崩掉“黑夜女神”和“蒸汽与机械之神”两位正神的神位,冲突和矛盾预设得很激烈。

没什么不对,这种大纲其实更加商业化,远比现在符合市场的选择。

可我怎么写都不得劲。

正确,不等于有趣。

作为创作者的需要的有趣,又和阅读者需要的有趣不同,这么写下去,《迷雾城》百分百会太监加烂尾。

平时上班已经很累了,写小说不仅不挣钱,还非常花时间花精力,再加上是写同人,如果写得不开心,是真的坚持不下去。

现在这样就很好。

留下的读者能有收获,我也写得开心,算得上是双赢。

最后再说说互动吧:

熊大哥是那种很喜欢和大家互动的类型,但有些朋友是真的难顶。

负能量爆棚的那些,不好意思,直接删掉,不依不饶非要留下“到此一游”记号

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