【第四百二十六章】虚拟“宇宙”的始末(1/3)
【第四百二十六章】虚拟“宇宙”的始末
不管是何种种类的成型装备或产物,都不可能由某一项技术构成,和“水桶效应”一样,一只木桶能盛多少水,并不取决干最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可称为短板效应,任何一个组织,可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣势部分往往决定整个组织的水平。
就像是外骨骼装甲一样,可不是电机套上装甲外壳这么简单,它配备的各类技术没有上百也有上千,否则现世也不可能仅仅研制一款辅助性外骨骼骨架,都显得吃力,离全面列装尚且存在着不小的差距,更不要说是可以直接投入实战的试验机了,机动不足,那就是一个移动铁棺材,不管是成本和性价比,远不如一辆加装过防护装甲的单兵载具来的划算;如果造价太高,远超一辆重型载具的价格,那么这东西放在“战损率”极高的步兵身上显然没有太大价值;至于装甲太拉、辅助功能太差、战斗能力不强等诸多问题,都是现世没办法轻易解决的。
更何况,外骨骼装甲本身并不是为了增加单兵防护能力而出现的,而是为了大幅度提高步兵单位的机动性和火力,装甲等防护只是适配性的装载上去的,当然这些都是后话了..........所以,增强现实绝对是未来的主要发展方向,虚拟现实除了游戏、娱乐外,在其他领域的空间着实有限,如果现世的人机互联程度可以到达无延迟无损耗无限制的地步,那么那些士兵操控战斗无人机甲,工程师操控机器人进行危险工作的场面便可以实现,但无奈的是,现世中不管是vr、ar或是传感技术与ai技术,都没有到达这个层次,军事和工业方面肯定已经有相对应的引用,但也不可能有什么颠覆性的变化。
当然,血印时间中已经将ar和vr进行融合,发展出一种不同的科技树,曾经的夏国还拥有一支“虚拟”舰队,简单来说就是由几艘装载了先进的粒子生成装置和投射装置的运载舰,利用先进的现实增强技术和粒子固化技术,在极短的时间内在运载舰周围“制造”出规模庞大的战舰群,而且这些被“模拟”出的战舰虽然不具备攻击能力,但在防御性能上却有着不俗的表现,而且最为关键的是,这些战舰不管让敌人怎么扫描,也都不会被察觉出这是“假的”,甚至其被摧毁后,还会模拟出于虚拟战舰等规模的爆炸效果。
当初这支舰队在m国刚刚与夏国为首的泛亚阵营开战时,就诱使m军的主力舰队落入包围圈中,这也是为什么仅仅几个月,m军和其盟友
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