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第一百六十三章 爆发预估(6/7)

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加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息
“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
虚拟现实技术vr,又可以被称为灵境技术,是现世20世纪发展起来的一项全新的实用技术。
虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,简单来说,虚拟现实是把真实的你带进虚拟世界里,看到的一切都是假象,而增强现实则是将虚拟影像在真实世界中呈现,你可以分辨哪些是真的,哪些是假的。
而mr则是两者的结合体,vr就像人类对沉浸感探索的延伸,它给了我们走进另一个世界、童话故事和传说的机会,所有这些都让我们停止对这项技术的质疑,mr则是既包括增强现实和增强虚拟,指的是融合现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。
在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动,在ar中,往往出现的虚拟对象通常都是以二维平面信息为主,这些信息甚至可能与我们眼前所看到的事物无关,其功能也是在不影响视线的前提下起到提示的辅助作用,所以这些虚拟信息和对象无论我们往哪个方向看它都是固定在同样的位置。
而在mr中,则是将虚拟场景和现实融合在一起,其虚拟对象或信息也更具立体性和真实性。
此外,其虚拟对象将会定位在真实世界中,即便你看向其他方向或是离开了,虚拟对象仍将会摆放在不变的位置,一句话总结,mr更像是ar和vr的结合,也可以说是ar的加强版,不仅显示更逼真,整体的交互性也更强。
此时出现在封季同办公室的,则是发展到极致的全息影像通讯,全息是一种记录被摄物体反射光波中全部讯息的照相技术,而物体反射或者透射的光线可以通过记录胶片完全重建,仿佛物体就在那里一样。
通过不同的方位和角度观察照片,可以看到被拍摄的物体的不同的角度,因此记录得到的像可以使人产生立体视觉,但遗憾的的是,那种360°无介质的全息投影现世目前还是没有办法实现的,只能说是有了一个方向和概念。
现世所说的全息,基本都是指一种名为的光学现象,指的是需要借助介质进行投影,即利用装置内部的投影机或显示屏与分光镜,将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造一种亦真亦幻的奇特效果,配合人眼的视觉误差,制作出多角度、全方位的360°立体悬浮影像,但这种立体悬浮影像的缺点非常明显,那就是任

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