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第363章 那个江侃,影响力有这么大?(1/6)

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第360章那个江侃,影响力有这么大

“嗯,选择了这个选项的玩家,数目是2357位!占到了总回收问卷数的24.7%,差一点就到四份之一了!”

市场部员工小磊的回答,让王总被惊得从自己的大班椅上跳了起来!

“我的天,这么厉害”

他不解地看着对方,只感觉自己听见了一件很荒谬的事!

“那个江侃,影响力有这么大”

仅仅是因为喜欢这首宣传曲,就愿意为之购买一款售价99的单机游戏

这些粉丝得有多疯狂啊!

“其实,也有很多顾客并不是冲着江侃本人来的,而是第一次听到这首歌觉得意境很美,所以愿意尝试购买——当然前提是他们本身就是游戏玩家,而不是从不玩游戏的路人。”

小磊看了看手中的平板,补充着说道。

“哦你的意思是很多不是江侃粉丝的游戏玩家,也因为这首歌的本身而愿意付钱尝试购买本游戏”

张总一下就听明白了过来,追问小磊道。

“是的,毕竟国内游戏都有规定只要是购买两天内,玩游戏时间不超过两小时都可以申请退款,所以很多人愿意冲着这首宣传曲,先下载购买然后试玩一下,不满意就退款……”

小磊继续划拉着手中的平板电脑,查找着上面的数据。

“嗯……数据显示,有将近2%的接受调查的玩家就像我刚才说的那样,并不是江侃的歌迷,而是冲着这首歌吸引了他们所以进行了购买,而这一部分玩家的退款率是……2.%!”

夏国的游戏行业发展的时间也有好几十年了,行业规章制度和管理条例也都非常的健全,正版意识深入人心,盗版游戏会被法律严惩,玩盗版游戏会被社会普遍鄙视。

而相关的统计手段也是非常的完善,游戏公司可以非常直观地通过问卷调查的数据汇总了解到游戏销售的点点滴滴。

所以,这个数据也是很详实、很可靠的了。

“竟然有2%的玩家是冲着这首歌来的,不错啊……”

张总若有所思地点了点头。

“说明这个江侃还真不是什么花架子,是真的有才啊!上几个项目,那几个游戏也都是出了宣传曲的,但市场调查结果显示只有不到5%的购买原因是因为它们,更多的是靠着游戏本身的口碑和可玩度吸引的玩家。”

王总也是频频点头,公司的业务他作为老板是最为了解的,去年的那几款游戏都是请的所谓的名家作曲,还请

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