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第243章 这游戏过于硬核(2/5)

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有太过意外。

因为科幻题材和其他题材不同。

玩家对游戏的要求很高。

除了玩法画面以外,还要逻辑缜密、富有科技色彩,更重要的是要合理构建出一个,以科技为基础的幻想世界。

否则像那几款披着科幻皮的射击游戏,亦或者违和感很强的游戏,玩家肯定不会买账。

这便是科幻与其他题材的不同之处。

能在这个分类生存的,基本都有两把刷子。

“虽然很遗憾,但洪荒这次注定要成为我们的陪衬。”

一想到风头正盛的洪荒被自己压下去,几家销量还算不错的厂商都铆足了劲,纷纷加大宣传力度。

他们要踩着洪荒上位。

提升自己在新兴领域的市场份额!

……

很快。

这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。

当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。

他们之前都去看过直播了。

游戏确实做得不错。

尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。

但却有一点,让很多玩家迷糊。

那就是游戏的探索内容。

整整一天时间。

所有直播这款游戏的主播,都没一个找到逃离太阳系的关键线索。

是的。

一个都没有!

因为这款游戏里蕴含的信息太过庞大,而且采用的是非线性探索,缺乏引导。

信息零散分布在每个星球的各个角落,使得拼凑起来要耗费极大精力。

再加上每个星球又有其独特的登陆要求,很多玩家甚至玩了近两个小时,都还没成功接触到任何有用信息。

只能在太阳的一遍遍超新星化之中到处奔走。

这无疑会大大加重玩家们的挫败感。

仅仅只是进去体验一番就纷纷退款。

并不是因为它不好。

而是太硬核了!

光量子知识塔,了解量子纠缠状态,都难倒了半数以上玩家。

有的干脆连驾驶飞船登陆行星,都练了一个多小时。

更别说去难倒一片人的太阳站了。

“洪荒这次失算了啊,太高估玩家的耐心了。”

直播间里。

老e同样收到这个消息,遗憾说道。

就他自

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