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第230章 计量单位:洪荒(3/5)

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那就是空旷。

宇宙空间何其大。

别看里面的星球很多,但真的身处其中,就会发现星球也只是其中的一粒尘埃罢了,玩久了就会给人一种很空内容很少的感觉。

所以一直不温不火,鲜少有人做这类游戏。

但现在却不同。

有航天部发文,指名要航天题材作品。

这可比任何宣传推广效果要好太多了。

甚至一朝崛起跃居为知名大厂都有可能。

那些专做科幻题材的厂商自然不会错过这次机会,一个个铆足了劲开始制作游戏。

就算没抢到赞助名额,那些小厂也都嗅到商机的苗头,转而开始投入科幻领域。

有项目的直接改,没项目的开会也要立一个。

这是国家向他们发出的讯号,接下来将会大力扶持科幻领域的作品。

“难道是为ai铺路”

一些收到风声的人,忍不住猜测起来。

因为近段时间国内也出了好几家说要研究ai的大厂,实在让人不得不怀疑这个东西的前景。

毕竟上次巨硬和其他国际大厂弄出来的元宇宙概念,到现在都还只是个骗钱的笑话。

结果没过多久。

就又说要进军ai领域。

这就未免有点

当然。

不说其他。

这对游戏玩家来说确实是好事。

尤其那些星际科幻题材爱好者,此刻早就欢呼四起。

“我不求你能把那些行星做出来,只要把场面做得宏大,科技感足就行。”

“把行星做出来想屁吃,现在哪个太空游戏不是把星球做成背景板的”

“确实,主要玩法就是大炮对轰,体验那种空旷感,星球这么大怎么可能做出来。”

“今早公布概念图的那几款看着就不错。”

那些厂商非常聪明,虽然游戏还没完成,但已经开始趁着这次热度,将一些游戏图片放出来。

有的更是向外宣布,重启之前的搁置项目,完成度已经达到百分之七八十,马上就能进入测试阶段。

放出来的图片里面,星舰大炮歼灭机之类的东西统统都有,还有机械设计图样,把玩家看得惊呼不已。

相比之下。

洪荒这边就低调多了。

只配了一张角色身穿航天服烤棉花糖的图,背景上的星球远景还都是他们没见过的。

“这是啥”

直播间里,欧阳晓揪

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