第153章 那个夏天,令人肝疼的音乐(2/5)
做他们这一行的,自然不可能没考虑过网游单机双线开花的事情。
但这事说起来容易做起来难。
因为玩家群体的需求有很大的不同。
如果用做单机的想法去做网游,那只会是死路一条。
好一会。
老宋才率先开口:“现在网游的主流和单机一样,也都是fps,比如cf,比单机更侧重于竞技性。”
“还有不同的一点,传奇一类的mm和休闲类游戏在网游领域也占了很大比重,算是三分天下的局面。”
接着,老李也说道:“在我的印象里,这几年网游市场基本都是被那几家大厂把控着的,虽然竞品不多,但竞争压力可不比单机小。”
和单机市场不同。
网游市场更趋向于金字塔生态。
只有最顶尖的那一批能赚到钱。
很少会出现五个以上相同类型游戏共存的局面。
因为玩这个类型游戏的玩家就这么多,有同类竞品出现,肯定会抢走一部分玩家。
不像单机,伱把这款打通关了还可以再通关那款,两家都赚钱。
粘性大的网游玩家。
是不屑于去玩同类游戏的。
不是你死就是我亡。
这便是网游和单机的最大区别。
“这样的话,我们如果做那些热门类型,是不是就会和几家大厂对上”陈临问。
通过两个人的回答,他已经大概了解这个世界的网游市场,应该比前世要落后一些。
拿出太超前的东西。
怕是会因为水土不服而暴毙。
所以得慎重考虑才行。
“差不多吧。”老宋点点头,“做同类游戏,就相当于要从那些大厂手底下抢玩家,以我们在网游方面的名气,恐怕有点难。”
“怕什么我们现在资金很充裕,确实可以考虑搞一款网游了,而且如果只是试水的话别投入这么大就是了,到时候看反馈再做调整。”
老李和他的意见不太一样。
毕竟那些做网游的,哪个不是失败了好几款,积攒一些人气,才慢慢找到合适自己的游戏类型。
一款起飞的终究还是少数。
“我也是在为工作室的稳定着想。”
老宋瞪了这个莽夫一眼:“不过如果只是一款小体量的游戏试水,我倒也支持,正好看看今年的游戏行业变动。”
“那行,就这么决定了,先用一款投入不大的游戏试试,至于建立网游专项团队的
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